Ein übernatürliches Chaos in Die Sims 4: Verzaubert von der Natur

Ich habe versehentlich ein übernatürliches Fegefeuer in Die Sims 4 erfunden. Tote Topfpflanzen lauern wie Hexenbeutel in jeder Ecke dieses rosa Feenhäuschens und verleihen allen sechs Bewohnern anhaltende rote Stimmungen. Der Geruch wird nur von zufällig ungewaschenem Geschirr übertroffen, das überall außer in einem Waschbecken kreativ platziert ist. Mein Meerjungfrauen-Sim leidet unter dem Glücksmagnet-Leiden, was bedeutet, dass, wenn jemand anderes in ihrer Nähe den Herd benutzt, bald etwas oder jemand in Flammen aufgehen wird – wie es gerade unserer Haushaltshexe passiert, die zufällig auch vom Tod verfolgt wird.

Andernorts hustet mein Vampir-Sim entweder Geld auf, gibt Teile ihrer Seele an Phantome ab oder prügelt sich mit einem Einbrecher wie ein übernatürlicher Kampfhund. Unsere beiden ansässigen Geister flirten, anstatt wie angewiesen eine Seance abzuhalten, und mein Werwolf-Sim ist in einem Schrank eingesperrt, während sie einen Wutanfall abwartet. Schließlich gibt es noch meinen Feen-Sim, der fleißig Kräuter in einem Steintopf zerstößt, um diese chaotische Situation weniger chaotisch zu machen – obwohl ich mich dank des Verzaubert von der Natur-Erweiterungspacks nicht daran erinnern kann, in den letzten Jahren so aktiv bei einer Sims-Sitzung gewesen zu sein.

Verzaubert, da bin ich mir sicher

Die Sims 4 Verzaubert von der Natur Screenshot eines Vampirs, der einen Feen-Sim beißt
(Bildnachweis: EA)

Wenn ich meinen Blick auch nur für einen Moment vom Bildschirm abwende, weiß ich, dass etwas Schlimmes passieren wird. In gewisser Weise wusste ich, worauf ich mich einließ, als ich einen Sims 4 Okkulten-Haushalt erstellte.

Mit je einem Exemplar jeder Kreatur – einer Meerjungfrau, einem Zauberer, einem Vampir, einem Geist, einem Werwolf und einer Fee – unter einem Dach war dies mein hektischstes Sims-Experiment seit dem Versuch der 100-Babys-Herausforderung, bei dem ich ununterbrochen in die Hose gemacht habe.

Ich habe schon immer das Okkult-Spiel in Die Sims geliebt. Je mehr involviert, desto besser; ich habe keinen menschlichen Sim erstellt (zumindest keinen, den ich beabsichtigt hatte, lange so zu bleiben) seit Die Sims 2 Nightlife. Aber ich kann verstehen, warum Okkulte für viele Simmer ein Hit oder Miss sind, da einige Okkult-Typen – insbesondere Werwölfe – viel Aufmerksamkeit erfordern.

Am anderen Ende des Spektrums stehen Meerjungfrauen, bei weitem die am wenigsten ausgearbeiteten Okkulten in Bezug auf einzigartige Gameplay-Funktionen, was sie zu einer pflegeleichten Ergänzung jeder Familie macht. Vampire, Geister und Zauberer liegen irgendwo dazwischen, anspruchsvoller als einfach nur deinen Sim den ganzen Tag in eine Badewanne zu stecken, aber nicht so riskant wie das Management der Werwolf-Wut.

Lange Zeit war das so ziemlich alles. Abgesehen von der Handvoll an Vampire-, Werwolf- und Zauberer-Lore, die im Werwölfe-Spielpack hinzugefügt wurde, gibt es hier wenig Verbindung. Aber Feen sind der Glitzerkleber, auf den ich die ganze Zeit gewartet habe, sie bringen Sims zusammen, während das Erweiterungspack selbst Chaos über alles bringt, was es berührt.

Mein okkulter Haushalt bewies diese Theorie innerhalb weniger Stunden. Mit sechs aktiven Sims zu spielen, ist keineswegs ein einfacher Modus, am wenigsten, wenn sie alle spielbare Karrieren haben. Ich habe einen Vampir-Sensenmann, einen Geister-Heiratsvermittler, einen Koch-Werwolf und eine Apotheker-Fee – was könnte da schiefgehen?

Nieder mit der Krankheit

Die Sims 4 Verzaubert von der Natur Screenshot eines naturheilkundlichen Sims, der einem Geister-Sim ein Heilmittel-Elixier gibt
(Bildnachweis: EA)

Das Beste an Sims 4 Feen ist derzeit, wie unglaublich wertvoll sie in der Nähe von Werwölfen sind.

Es stellt sich heraus, dass es viel ist. Die Sims 4: Verzaubert von der Natur führt nicht nur geflügelte Kreaturen ein, sondern auch die Balance- und Glückssysteme.

Als ob es nicht schon schwierig genug wäre, sechs verschiedene Okkultsysteme zu jonglieren, muss ich jetzt auf die Auren und Energien meiner Sims achten, um sicherzustellen, dass sie nicht krank werden und an einer unangenehmen spirituellen Krankheit leiden. Krankheiten verschwinden angeblich innerhalb weniger Tage, können aber auch von einem Apotheker – also einem naturheilkundlichen Arzt – geheilt werden. Es ist gut, dass ich einen zu Hause habe – meinen Feen-Sim, Louise –, da nicht einer, sondern drei der Mitbewohner bald krank werden.

So nervig Josies Sonic Sinusitis auch ist (und so verwirrt ich bin, dass ein Geist eine Atemwegserkrankung bekommen kann), keine Krankheit ist für mich lästiger als der Glücksmagnet. Der betroffene Sim wirkt wie ein schwarzes Loch für Glück, zieht es von nahegelegenen Sims ab und erhöht die Wahrscheinlichkeit von Bränden, Stromschlägen und anderen potenziell tödlichen Vorkommnissen.

Die Sims 4 Verzaubert von der Natur Screenshot eines Sims, der ein Feuer in einer Küche löscht, das die Möbel und einen anderen Sim erfasst hat
(Bildnachweis: EA)

Willow, die Zauberin, entfacht so viele Brände, dass ich allein für Ersatzküchenmöbel etwa 5.000 Simoleons ausgebe. Ein Bildschirm-Popup lässt Grim ihr eine letzte Warnung geben – schließlich hat sie das Merkmal Vom Tod verfolgt. Ich freue mich, berichten zu können, dass Willow auf ein Leben voller Müsli und Sandwiches beschränkt wurde.

Als Louise die Meerjungfrau Harper von ihrem Glücksmagnet-Leiden heilt, beginnt mein Vampir-Sim buchstäblich Geld zu husten. Ich entscheide, dass ich mit dem zusätzlichen Einkommen, das durch Kyras Simoleon-Fieber generiert wird, leben kann, so gemein es auch ist, sie leiden zu lassen. Aber ist das nicht das Leben einer naturheilkundlichen Fee? Wie soll ich Geld verdienen, indem ich die Welt von ihren mystischen Leiden befreie, wenn ich sie alle sofort heile?

Nein, was ich gerade an den Feen in Sims 4 am meisten liebe, ist, wie unglaublich wertvoll sie in der Nähe von Werwölfen sind. Als Fee kann Louise etwas emotionale Energie aufwenden, um den Wutanfall eines Werwolfs mit der Interaktion «Bestie beruhigen» frühzeitig zu beenden, was eine Menge Geld für Möbelschäden spart und verhindert, dass Virginia der Werwolf sich blamiert. Dies leert sofort ihren Wut-Meter, setzt ihre Werwolf-Volatilität vollständig zurück, als ob der Vollmond nicht existiert – und das kann nur eine Fee tun.

Also, die Meerjungfrau ist in der Wanne, mein Vampir spuckt buchstäblich Geld aus, meine Fee kann Menschen von allen Leiden heilen… Da könnte man denken: «Hey, das klingt doch gar nicht so schlecht!» Aber ich habe eine entscheidende Sache vergessen zu erwähnen: Meine sechs Testpersonen wohnen zufällig in einem Spukhaus.

Es ist nur Hokuspokus

The Sims 4 Verzaubert von der Natur Screenshot von vier Sims, die eine Séance abhalten
(Bildnachweis: EA)

Ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass alles viel zu schnell aus dem Ruder gelaufen ist.

Die Sims 4: Paranormale Sachen ist die letzte, verfluchte Schicht auf diesem Chaos-Kuchen. Dies soll der okkulteste Sims-Haushalt aller Zeiten sein, warum also nicht noch mehr Leben hineinbringen?

Für Uneingeweihte ist Paranormale Sachen das coolste, spezifischste Sims-Pack aller Zeiten. All diese charaktervollen Antiquitäten, Outfits und das schwungvolle New-Orleans-Flair sind eine Fassade für einige wirklich gruselige Ereignisse, wobei jedes Spukhaus-Wohngrundstück zwei zusätzliche Hausgäste beherbergt: den paranormalen Ermittler Guidry den Geist und den bösen, verweilenden Geist einer lästigen Dame namens Temperance.

Temperance liebt es, alles in meinem Haus zu zerstören, wann immer sie auftaucht, egal wie viele Heilige Kerzen und Schutzidole ich herumliegen habe – ich brauche diese in Hülle und Fülle, da meine okkulten Sims (abgesehen von Kyra dem Vampir) besonders Angst vor Paranormalität zu haben scheinen. Sogar Josie erschrickt vor ihrem eigenen geisterhaften Spiegelbild, was wirklich etwas über ihre Eignung für das Jenseits aussagt.

The Sims 4 Verzaubert von der Natur Screenshot eines Vampir-Sims, der gegen einen Einbrecher kämpft und in der Luft schwebt, während ein Phantom und ein Geist von der Haustür aus zuschauen
(Bildnachweis: EA)

Aber warte – Temperance wird von extremen Emotionen angetrieben, und Sims 4 Feen können diese einfach absorbieren. Hier dachte ich, ich hätte eine weitere Abkürzung gefunden, um eine der größten pack-spezifischen Gameplay-Änderungen zu umgehen, indem ich Louise Temperance‘ dauerhaft wütende Emotionen absorbieren lasse und vielleicht ihren Wutausbruch endgültig beende.

Louise versucht dies vergeblich, nachdem Kyra einen Einbrecher verprügelt und dem rachsüchtigen Geist eine Schimpftirade (und Simoleons) verpasst hat. Währenddessen rennen die anderen vier Mitglieder des Haushalts herum und schreien, und ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass alles viel zu schnell aus dem Ruder gelaufen ist.

Ich habe immer noch eine Menge Spaß mit meiner chaotischen okkulten Familie. Ich habe keine Zeit, mich zu langweilen, da ich nie meine Augen vom Bildschirm lassen kann, auch wenn ich etwas erlebe, das einer Überlastung mit übernatürlichen Fähigkeiten nahekommt. Einen Vampir gut ernähren, während ich die Mondphasen verfolge, die unerledigten Angelegenheiten eines Geistes abhake und einen Zauberer davon abhalte, seine Kräfte zu überladen, lässt Die Sims wieder wie eine richtige Management-Simulation erscheinen.

Verzaubert von der Natur leistet großartige Arbeit, um dem mehr Komplexität hinzuzufügen, dank der Glücks- und Gleichgewichtssysteme, während es mit der Einführung von Feen das Gegenmittel für diese Situationen bietet. An alle okkulten Skeptiker, ich fordere euch heraus: Versucht zu hassen, als Fee zu spielen, ich wage es euch.

Es gibt viele Spiele wie Die Sims 4, die man sich ansehen kann, wenn man sein Lebenssimulations-Portfolio im Jahr 2025 diversifizieren möchte.