Es sind noch frühe Tage für Destiny 2: The Edge of Fate, eine Erweiterung, mit der ich bisher viel Spaß hatte, trotz einiger Beschwerden, und die MMO-Community hat viel nachzuholen nach einigen umfassenden systemischen Änderungen. Aber ein Schmerzpunkt mit dem neuen Rüstungssystem wird immer häufiger, und wir wissen, dass daran zumindest etwas Wahres ist, weil Bungie sagt, dass es bereits an einer Lösung arbeitet.
Zusätzlich zu neuen Set-Boni gibt Rüstung in Destiny 2 jetzt sechs verschiedene Werte. Der unterste Wert auf deinem Charakterblatt, Waffen, beeinflusst deinen Waffenschaden, Nachladen, Handhabung und Munitionsabwürfe und hat polarisierende Effekte hervorgerufen.
Einige dieser Effekte scheinen fast beabsichtigt. Bungie setzt beim Buildcrafting deutlicher als je zuvor auf Kompromisse, und es gibt einen spürbaren Nachteil, wenn man nicht in Waffen investiert. Aber der Schock vom Sandbox-Erlebnis, das wir noch vor wenigen Tagen hatten und das wir seit Jahren hatten, ist intensiv, mit vielen Spielern, die sich beschweren, dass Bungie im Grunde jedes Build genervt und das resultierende Machtvakuum als Buildcrafting neu verkauft hat.
Einige Leute mögen es, stark in ihre Waffen investieren zu können, anstatt in Fähigkeits-Spam, und ihre Mods und Werte belohnen sie mit Haufen von Munition, die mehr Schaden anrichten wird, sobald sie geladen und abgefeuert wird. Andere sorgen sich, dass, obwohl die Obergrenze der Waffenstärke mit Edge of Fate moderat gestiegen ist, der Boden – das heißt, das grundlegende Spielerlebnis – völlig zusammengebrochen ist, mit einer plötzlich spärlichen Munitionswirtschaft, die sich als besonders unbeliebt erweist.
Wie erwartet gibt es Beschwerden in den üblichen Destiny 2-Feedback-Foren wie Reddit und Twitter. Bungie hat bereits «Updates zu Munition: Munitionsgenerierungswert, Mods und mehr» in einem eigenen Reddit-Beitrag angesprochen, scheinbar in der Hoffnung, das neue System zu erklären und die Spieler auf einige Optionen hinzuweisen, die die Munitionswirtschaft verbessern können.

Bungie verweist auf den neuen Munitionsgenerierungswert auf jeder Waffe, der beeinflusst, wie schnell sich die Leisten für Spezial- und schwere Munitionsabwürfe füllen, sowie auf Brust- und Waffenmods, die diesen Wert verstärken. Ähnlich können Finder-Mods für deinen Kopf und Scavenger-Mods für deine Stiefel die Häufigkeit von Munitionssteinen und die Munitionsmenge erhöhen.
Zuletzt bietet der neu eingeführte Waffenwert von 100-200 auch eine steigende Chance, dass Munitionssteine zusätzliche Munition enthalten, und deine Chance kann auf dem Inspektionsbildschirm eingesehen werden, erklärt Bungie.
Und ja, das ist etwas, obwohl ich nicht weiß, ob es die Leute besänftigen wird, die frustriert sind, dass diese Lösungen nur geschaffen wurden, um ein Problem zu lösen, das es in dieser Form in den letzten 11 Jahren einfach nicht gab. Die Munitionswirtschaft war nie perfekt, und ich denke, es ist eine gute Sache, dass sie jetzt zumindest deterministischer ist, aber es fühlt sich seltsam an, das als Buildcrafting zu bezeichnen. Es ist, als würde man sagen, dass das Anbringen von Reifen an einem Auto es anpasst. Nein, es braucht das einfach, um zu funktionieren.
Nach Abschluss der Kampagne neige ich zu der Meinung, dass die Fähigkeit, zuverlässig Munition zu bekommen, vom Buildcrafting entkoppelt werden sollte, weil es sich zu essenziell anfühlt, aber ich muss noch mehr Tests durchführen. Das gesagt, die Tatsache, dass der Waffenwert nicht den Schaden an Bossen beeinflusst, vermutlich weil Bungie weiß, dass das für jeglichen Endgame-Content laut und deutlich zwingend wäre, aber wohl die Munition beeinflusst, die du benötigst, um diese Bosse überhaupt zu beschädigen, ist aufschlussreich.
Ein unbestreitbares Problem hier ist, dass einige Waffen derzeit viel zu wenig Munition bekommen. Vor zwei Tagen bestätigte der assoziierte Waffendesigner Mercules904, dass «weniger Munition pro Stein zu bekommen beabsichtigt ist, da Steine im neuen System viel häufiger fallen können. Aber nur zwei Schüsse mit einem Scavenger zu bekommen, klingt definitiv nach einem Fehler. Ich werde es mir ansehen.»
Gestern bestätigte Bungie, dass es «einige Waffen untersucht, die weniger Munition erhalten als beabsichtigt (einige Area-Denial-Granatwerfer, Raketen-Seitenwaffen, Zweibein-Raketenwerfer)».
In einem neueren Beitrag bestätigte das Destiny 2 Team-Konto eine Korrektur am 22. Juli, die auf «falsche Munitionsgewinne bei Area-Denial-Granatwerfern, Raketen-Seitenwaffen und Raketenwerfern mit dem Zweibein-Perk» abzielt.
Dies sind einige der beliebtesten Spezial- und schweren Waffen, daher ist es kein Wunder, dass die Probleme mit ihrer Munition nach dem Start explodierten. Diese zu beheben sollte das Gefühl des neuen Destiny 2 nach dem Waffenwert verbessern – obwohl wieviel bleibt abzuwarten – aber ich weiß nicht, ob die Kernprobleme mit dem Wert ohne drastischere Änderungen gelöst werden.
Leute wie die Destiny Fun Police haben bereits gezeigt, wie der Waffenwert das PvP wieder in eines der schnellsten und toxischsten Metas der Geschichte gestürzt hat – dreifach tippende 180-Handkanonen, willkommen zurück – und die Auswirkungen auf PvE scheinen spaltend zu sein, ohne wirkliche positive Aspekte, die sie ausgleichen. Im besten Fall kann es sich anfühlen, als würdest du negative Effekte von der Rüstungsänderung reduzieren, was weniger wie Buildcrafting und mehr wie Notfallbehandlung ist.