Fumito Ueda und Keita Takahashi: Grafik ist nicht mehr so wichtig

Fumito Ueda (der einflussreiche Entwickler hinter Ico und Shadow of the Colossus) und Keita Takahashi (der ebenso ikonische Schöpfer von Katamari Damacy) setzten sich kürzlich zusammen, um über den aktuellen Stand der Spiele zu sprechen, und beide Ikonen sind sich einig: Grafik ist nicht mehr halb so wichtig wie früher.

In einem Interview, das auf Reddit auf Englisch erneut veröffentlicht und mit Google und DeepL übersetzt wurde, bemerkte das legendäre Duo, dass die meisten Spieler scheinbar nicht mehr so viel Wert auf glänzende Grafiken legen. Takahashi verwies speziell auf die Beliebtheit von Roblox bei Kindern, die sich an seiner blockigen, lo-fi Ästhetik nicht zu stören scheinen, während Ueda denkt, dass wir im Allgemeinen die Ära hinter uns gelassen haben, in der einzeln gerenderte Grashalme ein Verkaufsargument für Spieler waren.

Ueda ging auch darauf ein, wie Entwickler ihrer Generation in einer Zeit aufkamen, in der sich die Spieltechnologie ständig weiterentwickelte – von größeren Sprites zu 3D zu HD – aber seitdem hat sich die Entwicklung irgendwie abgeflacht. Entwickler müssen nun auf andere Weise versuchen, Spieler zu beeindrucken, so Ueda weiter, und Ressourcen in das eigentliche Herz des Spiels investieren.

Die Fixierung der AAA-Industrie auf «fotorealistische» Grafiken hat eine erhebliche Herausforderung geschaffen, mit Spielen wie The Last of Us Part 2, das 220 Millionen Dollar in der Produktion kostete, und Marvel’s Spider-Man 2, das unhaltbare 300 Millionen Dollar kostete. Also ja, bitte mehr Ressourcen in die Schaffung von etwas Interessantem investieren, anstatt jeden einzelnen Poren auf dem Gesicht eines Charakters zu rendern.

Fumito Ueda arbeitet derzeit an einem noch unbetitelten Spiel, das bei den letztjährigen TGAs debütierte und riesige Mechs und einen epischen Maßstab zu haben scheint, der nicht allzu unähnlich zu seiner bisherigen Arbeit ist. In der Zwischenzeit hat Keita Takahashi gerade das bezaubernd skurrile To a T veröffentlicht, das von einem Teenager handelt, der dauerhaft in einer T-Pose gefangen ist, daher der Name. (Es ist eines der am meisten übersehenen Spiele des Jahres und ist auf Game Pass verfügbar, also gibt es keine Ausrede!)

15 Jahre nach der Ankündigung könnte die Shadow of the Colossus-Verfilmung laut Regisseur immer noch gemacht werden – und sie haben ein Drehbuch