Ubisoft verteidigt Mikrotransaktionen in Premium-Spielen

Es gibt so viele Möglichkeiten zur Freizeitgestaltung im Sommer – man kann am Strand lesen, italienisches Eis schlecken – aber man muss zugeben, dass das Abschließen von Mikrotransaktionen viel vielseitiger ist.

Es ist Unterhaltung für alle Jahreszeiten, oder? Mehr Geld für ein Spiel bezahlen, von dem man dachte, man hätte es bereits bezahlt? Der Entwickler von Rainbow Six und Assassin’s Creed, Ubisoft, scheint das zu glauben und teilte Investoren in seinem jüngsten jährlichen Finanzbericht mit, dass Monetarisierung «innerhalb von Premium-Spielen das Spielerlebnis unterhaltsamer macht.»

«Dies ist immer optional», betont Ubisoft, aber Spieler zahlen gerne, um «ihre Avatare zu personalisieren oder schneller voranzukommen.»

Es ist schön, dass Ubisoft beschlossen hat, seine Investoren darüber zu informieren, aber vielleicht sollte es als Nächstes seine tatsächlichen Spieler informieren – Online-Gaming-Communities sind voller schreiender Geister, die nur noch auf der Erde wandeln, um uns für unsere Mikrotransaktionen zu bestrafen, und für sie ist Ubisoft einer der Hauptschuldigen der Branche.

«Ich finde es verwirrend, dass Ubisoft schreckliche Mikrotransaktionen in jedes einzelne ihrer AAA-Spiele implementiert hat», heißt es in einem scharfen Reddit-Thread mit über 2.000 Upvotes. «Wirklich fast jeder einzelne AAA-Titel, den sie in den letzten fast zehn Jahren veröffentlicht haben, hat ihre Spiele in diese absolut erschreckende Mischung aus Gier, Dollar-Scheinen und Kopiermaschinen verwandelt.»

«Wie schlimm sind die Mikrotransaktionen?» fragt sich ein Steam-Nutzer auf der Diskussionsseite für Assassin’s Creed Shadows. «Ich kann es nicht ertragen, wenn [Unternehmen] eine Menge Mikrotransaktionen einfügen.»

Aber Ubisofts Welt besteht aus Teetassen und Rosen, und Dollarscheinen, die wie Rosen geformt sind – das Unternehmen sagt in seinem Finanzbericht weiterhin, dass «mit dem starken Wachstum seines digitalen Geschäfts in den letzten Jahren Ubisoft es geschafft hat, sein Wirtschaftsmodell erfolgreich zu transformieren.»

Und es handelt verantwortungsbewusst. Das Unternehmen hat auch «eine Arbeitsgruppe eingerichtet, die sich der Monetarisierung und den damit verbundenen Risiken widmet», mit dem Ziel, «ein besseres Verständnis der Probleme im Zusammenhang mit der Monetarisierung zu erlangen, insbesondere durch die Identifizierung von Praktiken, die als manipulierend oder intransparent wahrgenommen werden könnten.»

Das gesagt, «Aufgrund der Komplexität, Sensibilität und strategischen Natur dieses Themas», fährt Ubisoft fort, «hat die Gruppe beschlossen, keine weiteren Details zu den oben genannten Richtlinien, Praktiken und Empfehlungen bereitzustellen.»

Der Co-CEO der neuen Tochtergesellschaft von Ubisoft für Assassin’s Creed und Far Cry ist der Sohn des eigentlichen CEO von Ubisoft, aber er sagt, er sei definitiv kein Nepo-Baby.