Helldivers 2: Entwickler arbeiten an Leistungsproblemen

Spieler von Helldivers 2 klagen seit einem Großteil des Jahres über Leistungsprobleme, und der Entwickler Arrowhead arbeitet weiterhin daran, diese Probleme zu beheben. Einige Fans hoffen, dass die Implementierung von Frame-Rate-Boosting-Technologien wie DLSS oder FSR helfen könnte, aber die Entwickler sagen, es gäbe wichtigere Dinge, die zuerst behoben werden müssen.

«Wir sprechen oft darüber», sagt Arrowhead-CEO Shams Jorjani über DLSS und FSR als Antwort auf eine Frage auf Discord. «Es steht auf der Wunschliste, aber es gibt andere grundlegendere Probleme, die die Leistung beeinträchtigen und auf die wir uns konzentrieren werden, bevor wir DLSS/FSR in Betracht ziehen, aber es wird diskutiert.»

DLSS und FSR sind beides Upscaling-Technologien, die es dem Spiel ermöglichen, in einer niedrigen nativen Auflösung zu rendern und die Ausgabe auf Ihr bevorzugtes Detailniveau hochzuskalieren. Unter idealen Umständen bedeutet das, dass Sie die Leistungsverbesserungen genießen können, die das Ausführen eines Spiels bei, sagen wir, 1080p bietet, während Sie das Detail bei der Betrachtung in 4K genießen. Das ist zumindest die Grundidee – Sie können unseren Leitfaden zur KI-Upscaling-Technologie lesen, wenn Sie eine detailliertere Erklärung wünschen, wie es funktioniert.

Der ehemalige Arrowhead-CEO Johan Pilestedt, jetzt CCO und Creative Director von Helldivers 2, sagte auf Twitter kurz nach dem Start des Spiels, dass DLSS «coole Technik, aber nicht notwendig» sei und dass er es bevorzugen würde, sich auf das Gameplay zu konzentrieren, anstatt technische Features zu implementieren, die einige Spieler möglicherweise nicht einmal nutzen. Er merkte schnell an, dass das nicht bedeutet, dass Helldivers 2 niemals DLSS bekommen würde.

Aber die Bildraten sind seitdem zu einem viel größeren Problem geworden, zum Teil dank eines Updates im März, das «die Anzahl der KI-Berechnungen, die das Spiel durchführen kann, erhöht hat». Aus einer rein laienhaften Sichtweise klingt das nach einer Art von Problem, das DLSS möglicherweise nicht lösen kann, da es eher ein CPU- als ein GPU-Problem ist. Aber im Kampf um maximale Leistung zählt jedes Frame.

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