Rematch setzt auf Spielerbindung durch einzigartiges Gameplay

Während viele Spiele nach dem Start einen großen Zustrom an Spielern erleben, gefolgt von einem starken Rückgang, findet Rematch seinen Rhythmus mit gleichzeitigen Spielern – ein Rhythmus, der teilweise dadurch entsteht, dass der Direktor denkt, dass seine Fans nichts anderes zu spielen haben.

Der kreative Direktor von Rematch, Pierre Tarno, sagt, dass das Spiel «eine sehr solide Bindung» aufweist, was bedeuten sollte, dass das Matchmaking «für lange Zeit» schnell und fair bleibt. Laut Spielerfeedback, sagt er, wird ein großer Teil dieser Bindung dadurch angetrieben, dass «Spieler, die das Spiel genießen, keine Alternative haben.»

Zugegeben, es gibt viele Fußballspiele – PES, FIFA, EA Sports FC und Football Manager, um nur einige große Namen zu nennen. Aber keines von ihnen setzt wirklich auf die spielerorientierte Simulation von Rematch. Zuvor erklärte Tarno, dass der Unterschied zwischen Rematch und FIFA beispielsweise darin besteht, dass während FIFA eine auf Taktik basierende Fußballsimulation ist, Rematch eine Fußballspielersimulation ist, die auf die Körperlichkeit ihrer individuellen Avatare setzt.

Wenn Rematch das ist, was die Spieler mögen, dann ist Rematch – und nur Rematch – der Ort, an dem sie es bekommen, erklärt Tarno. Und während es normal ist, dass einige Spieler weitermachen, können «diejenigen, die das Spiel mögen, es sehr lange spielen.» Mit Verweis auf seine eigene Spielzeit von 1.100 Stunden sagt Tarno, dass «ich bin sehr weit davon entfernt, es satt zu haben, weil ich denke, dass es genug Tiefe gibt, sowohl mechanisch als auch taktisch, um das Interesse wirklich aufrechtzuerhalten.»

Trotz Tarnos Vorschlag, dass es nichts gibt, was ganz wie Rematch ist, gibt es einen Vergleich, der oft gezogen wurde – Rocket League. Wie es jedoch der Fall ist, hat Tarno für diesen Vergleich wenig übrig. «Es ist sehr schwierig, Fähigkeiten, die man in Rocket League aufgebaut hat, auf Rematch zu übertragen», sagt er. Das Top-End-Gameplay von Rocket League dreht sich mehr um technische Fähigkeiten als um die taktische Entscheidungsfindung von Rematch, und er behauptet, dass «abgesehen davon, dass es sich um einen Fußball handelt, der in einem Käfig hüpft, der Vergleich wirklich dort endet.»

«Sichere Wetten zu verfolgen ist ein Todesurteil»: Die Entwickler von Rematch hatten kein Interesse daran, einfach FIFA oder Rocket League nachzujagen, sondern sie verbrachten Jahre damit, ihr erfolgreiches Fußballspiel zu planen.