Neues 3D-Action-RPG von Hiroyuki Kobayashi angekündigt

Der ehemalige Capcom-Produzent Hiroyuki Kobayashi plant, in diesem Jahr ein neues 3D-Action-RPG zu enthüllen, möchte jedoch betonen, dass es trotz seiner Vergangenheit nicht wie Devil May Cry sein wird.

Wahrlich, die letzten Jahre haben mich als Devil May Cry-Fan nicht besonders hoffnungsvoll gestimmt. Devil May Cry 5 erschien 2019 und wurde zu einem der meistverkauften Spiele von Capcom, aber in den Jahren seitdem haben sowohl der Kampfsystem-Designer Ryota Suzuki als auch der langjährige Serienregisseur Hideaki Itsuno Capcom verlassen. Obwohl er nicht an DMC5 gearbeitet hat, verließ auch der langjährige Serienproduzent Hiroyuki Kobayashi bald darauf Capcom und wurde Gründer des GPTRACK50 Studios unter dem Publisher NetEase.

Kobayashi – der eine Vielzahl von Capcom-Klassikern wie Devil May Cry, Resident Evil 4, Killer 7 und Dragon’s Dogma produziert hat – ist seit 2022 bei NetEase und bestätigte in einem Interview mit der Famitsu, dass GPTRACK50 Studio sich darauf vorbereitet, sein erstes Spiel in diesem Jahr zu enthüllen. «Ich sagte, ich wollte es bis Ende des Jahres ankündigen, und als Mann meines Wortes möchte ich dieses Versprechen halten.» sagt Kobayashi und deutet dann an: «Was den Entwicklungsstand betrifft, befinden wir uns kurz vor der Phase der Sprachaufnahmen.»

Die Details sind spärlich, aber Kobayashi bezeichnet das Spiel als «3D-Action-RPG». Während er sagte, dass das Spiel stark auf die Action-Aspekte fokussieren wird, merkt Kobayashi an, dass die Bezeichnung Action-RPG wichtig ist, um Fans nicht zu enttäuschen, die hoffen, dass das Spiel wie Devil May Cry sein wird. «Ich bezeichnete das Projekt früher als Actionspiel, aber es gab viele Leute, die erwarteten, dass es etwas wie Devil May Cry sein würde, weil ich daran beteiligt bin. Es ist nicht gut, den Leuten falsche Vorstellungen zu geben, also nannte ich es letztendlich ein Action-RPG.»

In einem früheren Interview mit Automaton sagte Kobayashi, dass es trotz der Action-RPG-Markierung «auch nicht wie Dragon’s Dogma» sei und dass ihm gesagt wurde, es sei «nicht typisch für Kobayashi», und fügte hinzu: «Als ich einen Designer, den ich seit über 20 Jahren kenne, bat, an dem Spiel zu arbeiten, sagte er, das Spiel sei anders als erwartet. Ich war froh, das zu hören, da es bedeutete, dass es mir gelungen war, etwas Neues zu vermitteln.»

Devil May Cry-Schöpfer Hideki Kamiya sagt, wenn der Dragon’s Dogma-Regisseur nicht seine Hack-and-Slash-Serie übernommen hätte, «gäbe es kein Bayonetta.»