Donkey Kong Bananza: Ein neues Highlight für die Nintendo Switch 2

Ich habe damals nicht erkannt, wie gesegnet wir mit der ursprünglichen Nintendo Switch waren, die mit The Legend of Zelda: Breath of the Wild auf den Markt kam. Obwohl es auch auf der Nintendo Wii U erschien, fühlte es sich dennoch wie die Killer-App an, die die Konsole definierte. Ich war besorgt, dass der Nintendo Switch 2, obwohl ein großartiges Gerät, wie wir in unserem Nintendo Switch 2 Test besprechen, ein Spiel fehlt, das seinen Start definieren würde. Aber, kein Affentheater, Donkey Kong Bananza ist glücklicherweise dieses Spiel.

Es ist großartig, endlich dieses definierende Spiel auf der Nintendo Switch 2 zu haben – Donkey Kong Bananza hat mich stabilisiert, nachdem ich mich in den ersten Wochen nach dem Konsolenstart etwas wackelig gefühlt hatte. Während Mario Kart World eindeutig das Marketing-Bullet-Point-System-Verkaufsspiel war, das mit dem Konsolen-Bundle zum Start kam, hatte es für mich Schwierigkeiten am Startgitter aufgrund des Fokus auf einfache Rallyes im Vergleich zur langen Geschichte der Serie von Rundkursrennen. Obwohl Donkey Kong Bananza genauso experimentell ist, fühlt es sich wie eine echte Evolution der Nintendo-Plattformer an, die auch die Kraft der neuen Hardware in den Vordergrund stellt.

Affenflucht

Donkey Kong Bananza Screenshot zeigt DK und Pauline, die sich in einem von grünem Licht umhüllten Bereich umsehen.
(Bildnachweis: Nintendo)

Wir liebten den Start-Rennfahrer in unserem Mario Kart World Test immer noch, aber egal, wie man darüber denkt, es gibt eine unumstößliche Tatsache – Nintendo ist nicht als Rennspielentwickler bekannt, so gut es auch bei Party-Spin-offs sein mag. Selbst das beste Mario Kart-Spiel würde Schwierigkeiten haben, ein System für mich wirklich zu definieren (außer natürlich Mario Kart: Double Dash!!).

Nein, soweit es mich betrifft, geht es bei Nintendo-Spielen immer um den Abenteuerspirit – sei es eine epische Quest wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild oder ein großer Sommerausflug wie Super Mario Sunshine. Wichtig ist, dass es darum geht, als du, der Spieler, auf Abenteuer zu gehen und ausdrucksstarkes Spielen zu fördern, wie die einzigartigen Fortbewegungsmechaniken von Super Mario Odyssey oder die Möglichkeit, deinen eigenen Kurs zu bestimmen, während du die dichten Karten von Zelda erkundest.

Donkey Kong Bananza trägt das wirklich weiter, indem es so ziemlich alles kombiniert, was Nintendo in ihren First-Party-3D-Abenteuern gelernt hat, um etwas zu schaffen, das sich wirklich einzigartig anfühlt – eine Form von Freiheit, die nur Donkey Kong, in seiner kleinen Krawatte und sonst nicht viel, repräsentieren kann. Auf einer Mission, glitzernde Bananen zu befreien (und zu konsumieren), ist seine Jules-Verne-ähnliche Reise zum Mittelpunkt des Planeten eine, die die Macht des Königs des Schwungs in meine eigenen affenartigen Pfoten legt.

Donkey Kong Bananza Screenshot zeigt DK, der schockiert aussieht, mit den Händen in der Luft und hervortretenden Augen.
(Bildnachweis: Nintendo)

Jede neue ‚Schicht‘ der Welt ist ein beträchtliches Stück Welt zum Erkunden, aber nicht zu groß, um verloren zu gehen. Mit der kleinen Pauline im Schlepptau (sie hilft ihm, sich in zerstörerischere Formen zu verwandeln) belohnt fast jedes interessante Stück der Umgebung DK mit Belohnungen, von den Bananen selbst bis hin zu sammelbaren Fossilien. Jedes kann gegen Fähigkeiten oder Kostüme eingetauscht werden, aber wirklich einfach in DKs verdächtig abwesende Taschen oder, tatsächlich, seinen Magen zu stopfen (ja, so wird es in der Benutzeroberfläche dargestellt) ist an sich schon lohnend.

Es ist ein ähnlicher Rhythmus wie bei Super Mario Odyssey, das die traditionelle Sternensammlung der Serie in kleinere, mundgerechte Entdeckungen umgestaltete – außer hier, als Donkey Kong, ist die Bananensammlung viel unmittelbarer. Wo Mario vielleicht auf einen verdächtigen Punkt der Erde stampft, kann DK einfach seine Fäuste hineinstecken und die Welt auseinanderreißen, die 1:1-Zerstörung hilft dir, deine eigenen Entdeckungspfade zu finden, ohne sich zu willkürlich anzufühlen. Anstatt eines Mangels an geführtem Design, ist es eher so, dass Donkey Kong Bananza mir erlaubt, Verbindungen zwischen ihnen zu kritzeln. Es ist, als würde man seinen Weg durch ein kniffliges Labyrinth finden, das mit Bleistift gezeichnet wurde, aber es erlaubt dir, einen Radiergummi an den Wänden zu verwenden.

Donkey Kong Bananza Screenshot zeigt DK und Pauline, die auf eine Insel mit einem großen Felsen springen.
(Bildnachweis: Nintendo)

Diese dichten Umgebungen sind nicht nur mit Sammlerstücken übersät, sondern auch mit ‚Tempeln‘, Ruinen, die mehr als nur eine Schale von der Frucht von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nehmen. Diese strenger gestalteten Herausforderungen – von 2D-Sprungherausforderungen bis hin zum Finden versteckter Ballons – erlauben immer noch kreative Ansätze mit Donkey Kongs muskulösem Verstand, sind aber spezifischere Rätselkisten. Sich in einen Strauß zu verwandeln, um über bewegliche Plattformen zu springen, ist nicht unähnlich, als würde Link eine Art rätselbrechendes Werkzeug aus Stöcken konstruieren, aber mit dem zusätzlichen Bonus, DKs Affenschreie zu hören, während er es tut.

Donkey Kong Bananza dreht sich um die Freude, Dinge auseinanderzureißen und manchmal zusammenzuschlagen, sowohl buchstäblich im Spiel als auch in Bezug auf das Genre – Super Mario Odyssey und Breath of the Wild dazu zu zwingen, wie unpassende Puzzleteile zusammenzupassen, und mit DK, der die Kraft hat, sie zusammenzuklemmen.

Es hilft, dass die zerstörerische Aktion bedeutet, dass Donkey Kong jede Landschaft vor ihm verformen kann und das Spiel die Zerstörung so lange speichert, wie du willst – es fühlt sich an wie die Art von ehrgeiziger Geländegestaltung, die frühere Konsolen nicht umsetzen konnten. Verdammt, selbst Donkey Kong Bananza hat gelegentlich Schwierigkeiten, wenn ich die Karte hochziehe, die alles widerspiegelt – aber ich würde es nicht anders haben wollen. Auf der Nintendo Switch 2 durchzudrehen sollte schließlich nicht einfach sein, schließlich erleben wir Geschichte in der Entstehung.

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