Das virale Indie-Kletterspiel Peak wurde diese Woche aktualisiert, um einen Fehler zu beheben, der es den Spielern erlaubte, einen Aufstieg zu beenden, während sie tot waren, was meiner Meinung nach dem Geist des Spiels widerspricht.
In einem Jahr, das von erfolgreichen Indie-Koop-Titeln wie Schedule 1 und REPO geprägt ist, hat der erstaunliche Erfolg von Peak dennoch herausgestochen, wobei die Entwickler – Aggro Crab – sogar überrascht waren, wie gut es lief. Nachdem das Spiel in weniger als zwei Wochen 2 Millionen Spieler erreicht hatte, sprachen die Entwickler darüber, zukünftige Updates für das Spiel in einem größeren Sinne als nur Fehlerbehebungen in Betracht zu ziehen. In der Zwischenzeit haben sich die Entwickler jedoch mit Problemen wie Menschen, die Französisch sind, auseinandergesetzt.
Das Spiel erhält häufiger Updates in seiner Beta-Version auf Steam, und an diesem Wochenende veröffentlichten die Entwickler die Patch-Notes für das neueste Update. Es gibt neue Gegenstände wie das Fernglas und das fliegende Scheibenobjekt sowie Verbesserungen der Lebensqualität, wie die Möglichkeit, offline zu pausieren.
Eine der bemerkenswertesten Änderungen lautet jedoch einfach «DU GEWINNST NICHT MEHR, WENN DU STIRBST.» Während das für jeden, der ein Spiel gespielt hat, offensichtlich erscheinen mag, erklären die Entwickler, dass das Spiel nur prüft, ob man den Gipfel erreicht hat, sodass Spieler sich von einer Klippe werfen und das Spiel trotzdem gewinnen konnten. Jetzt muss man es auf die altmodische Weise tun, indem man nicht stirbt, was meiner Meinung nach eine unzumutbare Forderung ist, da mein Hauptzug beim Spielen darin besteht, zu sterben und andere die Arbeit machen zu lassen.
Glücklicherweise synchronisiert dieses Update auch die Laufzeit mit der Zeit des Hosts, was bedeutet, dass jeder Spieler die Speedrun-Auszeichnung gemeinsam erhält, wie der Beitrag erklärt: «Ich habe einen Reddit-Beitrag gesehen, in dem ein Spieler 1:00:00 hatte und ein anderer 1:00:01, und das machte mich traurig.»