Ich habe Rematch möglicherweise mehrere Wochen lang falsch gespielt, denn offenbar ist es «nicht nur ein Fußballspiel», sondern ein «Samurai-Spiel», was darauf hindeutet, dass es etwas tödlicher ist, als ich zunächst dachte.
In einem kürzlichen Entwickler-Update im Vorfeld des Rematch Patch 1 erklärte Entwickler Sloclap, dass Sifu, ihr vorheriges Spiel (dessen Spieler sie bei der Ankündigung von Rematch etwas im Dunkeln ließen), «nicht nur ein Kung-Fu-Spiel» war. Während Sloclap nicht ganz erklärt, was es damit meint, glaube ich, es zu verstehen – Sifu fühlte sich für mich manchmal wie ein Rhythmusspiel an, und obwohl in jeder Kampfsportart viel Rhythmus steckt, war da mehr als nur ein einfaches Kampfspiel.
Genau wie Sifu nicht nur das war, was es vorgab zu sein, argumentiert Sloclap, dass Rematch das auch nicht ist. Ihr neues Spiel ist «nicht nur ein Fußballspiel», argumentiert es, vielleicht ignorierend, dass Rematch die authentischste Nachbildung von 5-gegen-5-Fußball ist, die ich mir vorstellen kann. Tatsächlich ist Rematch «ein Samurai-Spiel», argumentiert Sloclap und schlägt vor, dass «Interaktionen zwischen den Spielern schnell, entschlossen und in der Lage sind, den Verlauf der Ereignisse in einem Augenblick zu wenden.»
Ich verstehe, was sie meinen, aber es fühlt sich an, als hätten die Rematch-Entwickler dieses spezielle Update vielleicht direkt nach dem Anschauen des neuesten Ghost of Yotei-Trailers geschrieben. Während ein einziger Fehler oder eine Fähigkeit das Spiel in Rematch wenden kann, habe ich auch Spieler gesehen, die sich um den Ball drängeln, was sich weder schnell noch entschlossen anfühlt. Zugegeben, ich habe auch einige schlampige Kills in Assassin’s Creed Shadows gehabt, aber das ist nicht wirklich die Samurai-Fantasie, die Ubisoft oder Sloclap anstrebten.
Unabhängig davon, wie sehr ein Aristokrat der Edo-Ära Rematch genossen hätte, habe ich auf jeden Fall Spaß damit. Ich schätze, ich hätte einfach eine leichtere Zeit, wenn ich ein Katana auf dem Spielfeld schwingen könnte. Vorerst muss ich mich wohl mit einem scharfen Pass oder zwei begnügen.
Der Rematch-Direktor möchte keine Spiele für «50-100 Millionen Dollar» machen, «weil das die großen Studios tun» und es alles, was es tut, ist, die kreative Freiheit des Studios einzuschränken.