Gearbox-Chef Randy Pitchford hat darüber gesprochen, wie das Team den Realismus für Borderlands 4 angegangen ist, und die Antwort scheint zu sein, ihn überhaupt nicht anzugehen.
Wir sind noch ein Stück von der Veröffentlichung von Borderlands 4 entfernt (noch länger, wenn Sie auf die Switch 2-Version warten), aber Gearbox hat angekündigt, dass das Spiel etwa anderthalb Monate früher den Goldstatus erreicht hat. Da es nun bereit ist, haben 2K und Gearbox die Marketingmaschine mit neuen Charakter-Trailern hochgefahren, und es ist ziemlich leicht zu bemerken, dass die Bewegung diesmal viel besser aussieht, da Doppelsprünge in das Arsenal der Spieler eingeführt wurden.
In einem Interview erklärt Pitchford, warum das Team diesmal auf die Bewegung gesetzt hat. «Das, was wir am meisten erkunden wollten, war, uns selbst zu befreien», erklärt er, wenn er über die neuen Bewegungsmechaniken des Spiels spricht. Er fügt hinzu: «Borderlands ist ohnehin schon verrückt; warum sollten uns die Gesetze der Physik kümmern? Wir sind ein Videospiel, wissen Sie? Was wäre, wenn wir uns einfach befreien und den spaßigsten Weg finden würden, uns zu bewegen? So kommt man zu Dingen wie Doppelsprüngen und grundlosem Gleiten durch die Luft.»
Auch wenn ich nicht erwarte, dass die Bewegung von Borderlands 4 das Niveau von Titanfall erreicht, ist es erfrischend zu hören, dass sie diesmal Priorität hatte, da sich die älteren Teile für mich sehr Call of Duty-mäßig anfühlten; was in einem begrenzten Twitch-Shooter in Ordnung ist, weniger jedoch in einem großen Spiel mit einer weitläufigen Welt. Jetzt muss ich nur noch hören, dass das Schreiben eine grundlegende Überarbeitung erfahren hat, und ich bin dabei.