Die Preisgestaltung von Indie-Spielen: Ein Blick auf Haiku, the Robot und Rusty’s Retirement

Bevor Jordan Morris von Mister Morris Games durch Rusty’s Retirement bekannt wurde, eine Idle-Farming-Simulation, die eine Welle ähnlicher interaktiver Spielzeuge am unteren Bildschirmrand auslöste, entwickelte er 2022 Haiku, the Robot, ein charmantes kleines 2D-Metroidvania, das von Hollow Knight inspiriert wurde. Morris sagt, er habe Schwierigkeiten gehabt, den Preis für Haiku festzulegen, teilweise weil Hollow Knight, das von vielen immer noch als Vorbild des Genres angesehen wird, selbst während wir weiterhin auf Hollow Knight: Silksong warten, kriminell unterbewertet war.

«Also bei Haiku hatte ich das Gefühl, ein gewisses Risiko einzugehen, weil ich einfach fand, dass Hollow Knight so unterbewertet war, wie 15 € oder 15 $», sagt Morris. «Tatsächlich habe ich es mehrmals gekauft, weil ich einfach dachte, nehmt mein Geld, bitte. Ich habe es auf Xbox, Switch und PC. Also ja, ich fand, das ist zu billig, und für die Zeit, in der es veröffentlicht wurde im Vergleich zu der Zeit, in der ich mein Spiel veröffentlichte, hatte sich die Wirtschaft offensichtlich verändert. Und man muss Rabatte berücksichtigen, wie man sein Spiel rabattiert.

«Also ging ich ein kleines Risiko ein, was ich als ein kleines Risiko empfand, und habe den Preis einfach ein wenig angehoben. Ich habe mir auch andere Spiele angesehen, die zu dieser Zeit veröffentlicht wurden, und sie machten irgendwie dasselbe, also fühlte ich mich ein bisschen sicherer dabei, und offensichtlich scheint es in Ordnung zu sein.»

Haiku the Robot Trailer-Kunst
(Bildnachweis: Mister Morris Games)

Haiku, the Robot verkaufte sich über 200.000 Mal zu einem Preis von 20 Dollar – viele davon während es im Angebot war, wie Morris anmerkt – und zeigt, dass der Preis für ein Spiel dieser Größe, Art und Qualität absolut in Ordnung ist.

Ein kurzer Blick auf die bestbewerteten Metroidvania-Spiele auf Steam zeigt eine ähnliche, und sogar leicht höhere Preisspanne. Das hervorragende Nine Sols ist zum Beispiel die 29,99 $ absolut wert. Ein weiteres aktuelles Beispiel wäre Ender Magnolia: Bloom in the Mist, eines meiner Lieblingsspiele von 2025 bisher. Es kostet 24,99 $ zum vollen Preis, genauso viel wie sein Vorgänger Ender Lilies: Quietus of the Knights.

Wenn überhaupt, ist Hollow Knight hier ein großer Ausreißer. Es ist deutlich länger als die meisten der bestbewerteten Metroidvanias heute, und obwohl all die hier genannten Spiele großartig sind, würde ich behaupten, dass Hollow Knight auch das herausragende unter ihnen ist. Als das Spiel 2017 erstmals populär wurde, erinnere ich mich, dass viele Leute schon damals sagten, es sei unterbewertet, fast so, als hätte Team Cherry nicht gewusst, was es in den Händen hatte.

Haiku the Robot läuft über Feuergrube
(Bildnachweis: Mister Morris Games)

Kürzlich sagte Morris, dass Rusty’s Retirement eine andere Herausforderung bei der Preisgestaltung darstellte. «Bei Rusty war ich etwas vorsichtiger, einfach weil ich meine eigene persönliche Angst hatte, dass die Leute Rusty ansehen und denken könnten, naja, es ist eigentlich kein Spiel, wissen Sie?» sagt er. «Es ist dieses Ding, das am unteren Bildschirmrand sitzt. Und ja, ich verstehe das irgendwie.

«Also wollte ich es nicht zum Preis eines vollständigen Farming-Simulators anbieten, die jetzt, glaube ich, mindestens 20 € kosten, obwohl Stardew Valley weniger als 15 $ kostet. Aber ja, ich wollte das nicht tun, und ich wollte es nicht so niedrig bepreisen, wie diese Idle-Spiele, weil ich das Gefühl hatte, es war ein bisschen mehr. Es liegt mehr in der Mitte zwischen einem Farming-Simulator oder einem Idle-Spiel. Also ist es nicht ganz so billig wie ein Idle-Spiel, aber es sollte nicht so teuer sein wie ein Farming-Simulator. Also habe ich im Grunde einfach die Mitte gewählt. Also landete ich bei 6,99 $.»

Bei 6,99 $, was ungefähr meinem persönlichen ‚Ich probiere alles einmal aus‘-Schwellenwert entspricht, hat sich Rusty’s Retirement etwa 550.000 Mal verkauft und damit ebenfalls bewiesen, dass die Leute bereit sind, ein bisschen mehr als die üblichen 2 oder 3 Dollar für ein Idle-Spiel zu zahlen, wenn es Spaß macht und ins Auge fällt. Es ist ein interessantes kleines Stück Indie-Daten, und Morris sagt, er könnte nicht glücklicher darüber sein, wo seine Karriere als Spieleentwickler gelandet ist. Er hat Ideen für zukünftige Projekte, die er im Umfang vernünftig klein halten möchte, aber im Moment konzentriert er sich auf weitere Updates für Rusty.

«Das Ziel war immer, nur genug zu verdienen, um mehr Spiele zu machen», sagt er. «Und ich bin einfach so glücklich, dass es für mich so funktioniert hat.»

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