Jedermanns liebster stummer FromSoftware-Experte, Zullie die Hexe, hat herausgefunden, wie ein Bosskampf in Elden Ring Nightreign verändert werden musste, um ein visuelles Detail zu berücksichtigen, das zuvor von einer Zwischensequenz verdeckt wurde.
FromSoftware-Entwickler sind Meister der Wiederverwendung von Assets, und Nightreign zeigt das Können des Studios perfekt. Zahlreiche Bosse aus älteren Spielen treten auf, und einige wurden verändert. Wie Zullie die Hexe anmerkt, ist dies notwendig, wenn sie von einem Spiel ins andere gebracht werden, da ihre alten Tricks in Nightreign möglicherweise nicht funktionieren.
Zullie hebt eine subtile Änderung hervor, die am Namenlosen König vorgenommen wurde, um seinen Kampf für dieses Multiplayer-Erlebnis geeigneter zu machen. Ein optionaler Boss in Dark Souls 3, er reitet in der ersten Phase des Kampfes einen Sturmdrake, bevor er absteigt und dessen Seele absorbiert, als Hommage an Ornstein und Smough aus Dark Souls 1.
In Dark Souls 3 ermöglicht es die Zwischensequenz den Entwicklern, das Modell des Namenlosen Königs gegen eines auszutauschen, das etwa 35% kleiner ist, behauptet Zullie. In Nightreign gibt es jedoch keine Zwischensequenz, also wie schafft es FromSoftware, die Änderung unbemerkt durchzuführen?
Nun, in Nightreign schießt er einfach nach oben, bevor er etwas kleiner als zuvor zurückkehrt. Im Chaos des Kampfes bemerkt man es vielleicht nicht einmal. Zullie sagt, er verschwindet etwa 105 Meter hoch, nahe den Türen des Geisterschutzes, und dann erscheint das kleinere Modell, das herabkommt.
Ich liebe es, wie viele Tricks in Videospielen stecken. Sie sind alle ein absolutes Wunder.
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