Die besten japanischen Horrorspiele: Eine Liste der gruseligsten Erlebnisse

Die besten japanischen Horrorspiele haben es wirklich geschafft, das persönliche Gefühl des Genres für mich zu verkörpern – im Vergleich zu Filmen ist das Spielen oft eine längere Form, da man Tage oder Monate damit verbringt, schwierige Herausforderungen zu meistern oder sie erneut zu spielen, um sie zu perfektionieren. Unabhängig vom Medium kann das, was eine Person erschreckt, bei jemand anderem keine Wirkung zeigen, was bedeutet, dass man besondere Verbindungen zu dem aufbauen kann, was einem wirklich unter die Haut geht.

Erinnerungen an die Zeit, die man allein in dunklen Räumen verbracht hat, fast einen PlayStation-Controller zerdrückend, weil einige meiner liebsten japanischen Horrorspiele so gruselig sind, sind kostbare Erinnerungen. Ich liebe auch einige japanische Horrorfilme (Pulse ist ein zeitloser Schocker), aber ich spiele lieber ein Spiel wegen des Maßes an Kontrolle, das es mir geben kann. Ja, ich mag ein Angsthase sein, aber das bedeutet tatsächlich, dass ich schreckliche Spiele umso mehr genießen kann.

Es war nicht einfach, diese Liste einzugrenzen, und ich habe versucht, nicht zu viele vom gleichen Entwickler zu nehmen (obwohl ich Resident Evil auf ein paar Epochen aufgeteilt habe, ganz im Sinne einer echten Liste). Einige der neuen Spiele von 2025 und darüber hinaus scheinen diese Liste in naher Zukunft ebenfalls zu ändern, da Silent Hill f und Resident Evil 9 Requiem äußerst vielversprechend aussehen. Aber im Moment begleite mich, während ich die besten japanischen Horrorspiele aufliste, die mich all die Jahre später immer noch erschrecken.

15. Echo Night

Ein Geist in einem dunklen Raum in Echo Night auf PS1
(Bildnachweis: FromSoftware)

Erstveröffentlichung: 1998
Entwickler: FromSoftware
Plattform: PS1

Echo Night steht weiter unten auf dieser Liste, weil dieser PS1-Klassiker mehr ein abenteuerliches Puzzlespiel mit Horror-Thema als ein reiner Horror ist, aber oh Junge, dieses frühe Werk des Dark Souls Entwicklers bietet eine ernsthafte Atmosphäre. Manchmal sind die effektivsten Horrorspiele für mich diejenigen, bei denen es sich gruselig anfühlt, sich zu bewegen, selbst wenn ich im Hinterkopf weiß, dass ich relativ sicher bin. In Echo Night reist man herum und sucht nach Artefakten, während man Geistern ausweicht, indem man dafür sorgt, dass Lichter eingeschaltet sind. Es ist nicht zu intensiv, aber darin liegt der Horror. Ich denke, das erste Spiel ist das unheimlichste, vielleicht wegen seiner frühen PS1-Qualitäten. Ich würde es lieben, wenn FromSoftware zum Format zurückkehren würde.

14. Parasite Eve

Die Eröffnungsopernszene in Parasite Eve, in der die Zuschauer brennen
(Bildnachweis: Square)

Erstveröffentlichung: 1999
Entwickler: Square
Plattform: PS1

Früher war Parasite Eve ein Spiel, das mich wirklich unruhig machte. Während die Kombination aus ekligen Monstern und pausierbarem ATB-Kampfstil heute nicht mehr so ungewöhnlich erscheinen mag (es ist schließlich der Kern von Final Fantasy 7 Remake), war es damals eine wirklich einzigartige Art, Action und Atmosphäre in Einklang zu bringen. Gefüllt mit gruseligem B-Movie-artigem Horror-Wissenschaft, ein wenig wie Resident Evil, fühlte sich Ayas Kampf durch Manhattan, um eine Verschwörung zu stoppen, die die gesamte Menschheit durch spontane Selbstentzündung zerstören will, unglaublich angespannt und gefährlich an, und ich kann die Eröffnungssequenz, in der all diese Menschen lebendig verbrennen, nicht aus meinem Kopf bekommen. Es ist eine einzigartige Mischung von Ideen, die es so scheint, als hätten nur wenige Spiele seitdem replizieren können, einschließlich, möglicherweise, seiner eigenen Fortsetzung, obwohl das immer noch ein solides Spiel ist.

13. Spirit Hunter: Death Mark

Ein Monster in Spirit Hunter: Death Mark begegnen und überlegen, einen Plastikfoliengegenstand zu verwenden
(Bildnachweis: Aksys Games)

Erstveröffentlichung: 2017
Entwickler: Experience
Plattform: PC, PS4, Xbox One, PS Vita, Nintendo Switch

Teilweise Visual Novel, teilweise Abenteuerspiel, alles Atmosphäre, Spirit Hunter: Death Mark webt ein einzigartiges Geflecht des Horrors. Gezeichnet für, nun ja, den Tod als Teil einer seltsamen Serie unerklärlicher Morde, muss man ein Herrenhaus erkunden, um dem Phänomen auf den Grund zu gehen, bevor man selbst dran ist, während man andere Gezeichnete auf dem Weg trifft. Jedes Kapitel lässt einen daran arbeiten, einen Geist zu reinigen, durch pseudo-rundenbasierte Kämpfe, bei denen man gesammelte Gegenstände verwendet, wobei der Erfolg darüber entscheidet, ob einige der Charaktere leben oder sterben. Es kann manchmal ein wenig hart und zufällig wirken, aber der Ton hier im ersten Spiel ist einer, der bei mir hängen geblieben ist.

12. Yomawari: Night Alone

Feinde nähern sich, während man eine Straße in Yomawari: Night Alone erkundet
(Bildnachweis: NIS America)

Erstveröffentlichung: 2015
Entwickler: Nippon Ichi Software
Plattform: PC, PS Vita, Nintendo Switch

Horror durch die Augen eines kleinen Kindes zu sehen, kann einzigartig gruselig sein, und Yomawari: Night Alone ist ein Spiel, das das wirklich versteht, sein Anime-Chibi-Stil tut wenig, um die Unheimlichkeit darin zu mildern. Mit deinem Hund und deiner älteren Schwester, die vermisst werden, machst du dich allein auf, die dunklen Straßen einer Stadt zu erkunden, um sie zu finden, und verwendest deine Taschenlampe, um den Weg nach vorne zu finden, während du Monstern aus einer Top-Down-Perspektive ausweichst. Es passt perfekt zu seinen Handheld-Ursprüngen. Es gibt wirklich wenig anderes wie dieses da draußen (obwohl das kommende PS1-gestylte Walk ähnliche Töne treffen könnte), und obwohl es zwei Fortsetzungen gibt, finde ich die Einfachheit dieses ersten Ausflugs immer noch am beunruhigendsten.

11. Clock Tower

Scissorman taucht in Clock Tower: Rewind aus einer Badewanne auf
(Bildnachweis: Human Entertainment, WayForward)

Erstveröffentlichung: 1995
Entwickler: Human Entertainment
Plattform: PC, SNES, PS1, Wonder Swan (Rewind: PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Nintendo Switch)

Vielleicht das ursprüngliche stalker-basierte Survival-Horror-Spiel, das dich in ein verfluchtes Herrenhaus wirft, zusammen mit anderen Waisen, während du versuchst, die Nacht zu überleben und mit deinem Leben und idealerweise dem deiner Freunde zu entkommen. Mit mehreren Enden und der immer präsenten Bedrohung durch den Scissorman (neben einem fantastischen musikalischen Stich, wenn er auf der Szene erscheint, bereit für die Jagd), bedeuten semi-zufällige Elemente, dass Clock Tower auch nach Jahren noch nervenaufreibend sein kann. Die jüngste liebevolle Wiederherstellung, Clock Tower: Rewind, ist eine phänomenale Möglichkeit, das Spiel heute zu spielen, auch wenn das langsame Erkunden bedeutet, dass die namensgebende Rückspulfunktion dich nicht wirklich vor den Klingen des Scissorman retten kann. Die Franchise hat den Sprung in die 3D-Welt nie ganz geschafft, obwohl Clock Tower 3 dem ziemlich nahe kommt.

10. The Evil Within 2

Sebastian blickt in The Evil Within 2 auf ein riesiges Auge über einem Krankenhaus
(Bildnachweis: Bethesda Softworks)

Erstveröffentlichung: 2017
Entwickler: Tango Gameworks
Plattform: PC, PS4, Xbox One

Wie kann man ein Spiel mit solch spektakulären Schusswechseln immer noch gruselig machen? Das ist etwas, womit viele Spiele in diesem Genre zu kämpfen hatten, aber The Evil Within 2 schafft es, eine Antwort zu finden: Mache den Rest des Spiels noch seltsamer und unangenehmer, um der erhöhten Action gerecht zu werden. Obwohl es immer noch eine Grenze dafür gibt, wie erschreckend ein solches Spiel sein kann, ist es eine der besten Umsetzungen, die ich gefunden habe, und dank einiger wirklich kluger und offener Designs kannst du Situationen auf unterschiedliche Weise angehen, was in einem Genre, das sich sonst manchmal anfühlt, als würde man mit einem Stock durch die Gänge eines Geisterhauses auf dem Jahrmarkt geschoben, großartig sein kann. Es ist unwahrscheinlich, dass es passiert, aber wenn sich diese Serie weiterentwickeln könnte, stünde uns etwas wirklich Besonderes bevor.

9. Resident Evil 2 Remake

Resident Evil 2 Remake Screenshot von Leon Kennedy, der von einem Zombie angegriffen wird, der versucht, ihn zu beißen
(Bildnachweis: Capcom)

Erstveröffentlichung: 2019
Entwickler: Capcom
Plattform: PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch, iOS

Die Atmosphäre der klassischen Resident Evil-Spiele bleibt eine meiner gruseligsten frühen Spielerinnerungen, aber ich habe mich entschieden, das Resident Evil 2 Remake hier aufzunehmen, weil es dieses ursprüngliche Gefühl des Terrors so wunderbar modernisiert. Es schafft es, einfache, schlurfende Zombies wieder gruselig zu machen, dank fantastischer Gliedmaßenzerstörung und Lichteffekten, und all das macht die kräftigeren Gegner in Raccoon City und seiner Polizeistation noch furchterregender – die Licker hier sind der Stoff, aus dem Albträume gemacht sind. Und wer kann Mr. X vergessen, die immer näher rückende Stalker-Bedrohung, die dich schließlich durch die Station verfolgt? Er ist eine Bedrohung, die so beunruhigend ist, dass es sich anfühlt, als ob modernes Resi immer noch versucht, sie zu replizieren, und dabei mehr Nemesis wird als Nemesis selbst.

8. Corpse Party (2021)

Erkundung eines Schulflurs in Corpse Party 2021 und das Finden eines Echos von jemandem, der dort gestorben ist
(Bildnachweis: XSEED Games, Marvelous USA)

Erstveröffentlichung: 2017
Entwickler: MAGES, Team GrisGris, 5pb.
Plattform: PC, PS4, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch, 3DS, PSP, iOS

Ist Corpse Party ein RPG? Ein visuelles Roman? Ein Abenteuerspiel? Wie die besten Horrorspiele lässt sich Corpse Party nicht starr definieren, und deshalb hat es uns in unserer Corpse Party Rezension beunruhigt. Ich konzentriere mich hier auf das Remake von 2021 des ursprünglichen Spiels von 2008, das immer noch die lo-fi-Elemente des Originals beibehält, die die Serie so ikonisch machen – insbesondere, dass es ursprünglich in RPG Maker entworfen wurde. Diese Gruppe von Schulkindern, die im Echo einer abgerissenen, verfluchten Schule gefangen sind, haben immer noch Gesundheit, aber sie verlieren sie nicht in RPG-Kämpfen, sondern einfach durch das Aufeinandertreffen mit Gefahren während ihrer Erkundung. Die Kombination der abstrahierten RPG-Perspektive mit Horror-Kunstwerken ist effektiv und macht dieses narrative Horror-Spiel zu einem, das schwer zu vergessen ist, sobald es sich in deinen Geist eingenistet hat. Einige der schlechten Enden sind zwar etwas langgezogen, aber so schrecklich, dass man sie schwer vergessen kann.

7. Kuon

Ein Feind nähert sich in Kuon
(Bildnachweis: FromSoftware)

Erstveröffentlichung: 2004
Entwickler: FromSoftware
Plattform: PS2

Mit Kuon, zurück auf der PS2, entschied sich Entwickler FromSoftware, seine eigene Evolution der klassischen Resident Evil-Formel zu entwickeln. Es mag zu der Zeit von Resident Evil 4, einer actionreicheren Neuerfindung, überschattet worden sein, aber während es immer noch ein tieferer Schnitt ist, ist Kuon das gruseligere Spiel, soweit es mich betrifft. Der japanische Volks-Horror, der in einem unheimlichen traditionellen Herrenhaus spielt, ist ein großartiges Thema, aber ich liebe die Art und Weise, wie es sich vergleichsweise ’next-gen‘ anfühlt, um die Atmosphäre und Mechanik zu verstärken, von den blutigen Fußabdrücken, die man hinterlässt, wenn man in das rote Zeug tritt, bis hin dazu, wie schnellere Bewegungen Feinde anziehen, weil man Geräusche macht, die einen dazu bringen, sich vorsichtig voranzuschleichen.

6. Resident Evil 7: Biohazard

Ethan hebt seine Hände, um sich zu schützen, als Jack Baker in Resident Evil 7: Biohazard angreift
(Bildquelle: Capcom)

Erstveröffentlichung: 2017
Entwickler: Capcom
Plattform: PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch, iOS

Ich bin mir sehr bewusst, wie viel schwere Waffen man gegen Ende von Resident Evil 7 bekommt und wie einfach es sich anfühlt, es jetzt zu durchlaufen, nachdem ich es eine Million Mal beendet habe. Aber ich werde nicht leugnen, welchen festen Griff («Willkommen in der Familie, Sohn») die schwere Atmosphäre dieses Spiels während seiner Demo und meiner frühen Zeit mit dem vollständigen Spiel auf mich hatte. Es kann mich immer noch ab und zu überraschen. Gefangen im schimmelverseuchten Baker-Anwesen, zu versuchen, jedem verdrehten Mitglied der Basisfamilie zu entkommen, ist wirklich angespannt, sei es das Stampfen des axtschwingenden Jack oder die mit Käfern gefüllte Marguerite, die mit ihrer Laterne patrouilliert. Selbst die schleimigen Mold Shambler, die im Tageslicht etwas albern wirken, können dich im Dunkeln ernsthaft überraschen – einige Teile dieses Anwesens sind stockdunkel. Es fühlte sich wie eine solche Offenbarung nach dem enttäuschenden Resident Evil 6 an, und ich kann es nicht vergessen.

5. Rule of Rose

Jennifer und Brown erkunden das Luftschiff in Rule of Rose
(Bildquelle: Atlus, Punchline)

Erstveröffentlichung: 2006
Entwickler: Punchline
Plattform: PS2

Rule of Rose ist vielleicht am bekanntesten für die moralische Panik, die es bei seiner Veröffentlichung verursachte, was dazu führte, dass es nicht im Vereinigten Königreich veröffentlicht wurde und in den USA den Publisher wechselte (man konnte jedoch immer noch eine europäische Kopie bekommen). Es zeigt nur, wie schwer es für Horror im Allgemeinen sein kann, von seinen Kritikern ernst genommen zu werden, nur weil es ein Genre ist, das mutig genug ist, unangenehme, aber wichtige Themen anzugehen. Sie haben einen langen Weg seit Pac-Man zurückgelegt. In einem Waisenhaus, das auch ein Luftschiff ist, versuchen Jennifer und der Hund Brown zu überleben, während Rule of Rose in seltsame Traumlogik getränkt ist, die dich die traumatische Geschichte des Ortes erkunden lässt. Kampf und Erkundung sind selbst für das Genre umständlich, wie in unserer Rule of Rose-Rezension angemerkt, aber die seltsame, surreale Atmosphäre hier ist unübertroffen und führt dazu, dass man ständig einige wirklich schreckliche Dinge ableitet, anstatt alles klar darzulegen.

4. Siren

Feinde nähern sich aus der Dunkelheit in Forbidden Siren
(Bildquelle: Sony)

Erstveröffentlichung: 2003
Entwickler: Sony
Plattform: PS2

Unter der Regie und geschrieben von Keiichiro Toyama, der dieselben Aufgaben beim ursprünglichen Silent Hill übernahm, ist Siren ein erschreckender Albtraum, der sich erneut um eine mysteriöse Stadt dreht – diesmal jedoch in Japan (Silent Hill f, wer?). Über mehrere Zeiträume hinweg bekommt man wirklich ein Gefühl für Hanuda als Ort. Aber die Krönung ist die Sichtentnahme-Mechanik, die es dir erlaubt, durch die Augen der Shibito-Kreaturen zu sehen, die die Stadt patrouillieren, und ein psychisches Netzwerk von Perspektiven aufzubauen, um dich vor Gefahren zu warnen, während du gleichzeitig in der Gefahr bist. Es ist die ganze Angst eines verfolgenden Feindes, aber ohne die Möglichkeit, wegzusehen, da du die Sichtentnahme nutzen musst, um den Vorteil zu erlangen – Ausweichen ist entscheidend. Es ist eine wunderschöne Mischung aus Mechaniken. Auch die Nachfolgespiele waren gut, einschließlich der PS3-Neuinterpretation, aber die Ästhetik dieses Originals funktioniert immer noch wunderbar, soweit es mich betrifft, und jagt mir einen Schauer über den Rücken.

3. Fatal Frame 2: Crimson Butterfly

Ein Geist schreit in Fatal Frame 2
(Bildquelle: Tecmo)

Erstveröffentlichung: 2003
Entwickler: Tecmo
Plattform: PS2, Xbox

Fatal Frame, als Serie, schafft eine nahezu perfekte Balance zwischen dem Gefühl der Machtlosigkeit und der Möglichkeit, sich zu wehren – und Fatal Frame 2 ist das beste der Reihe. Als die Amakura-Zwillinge in dem verfluchten und verlassenen Minakami-Dorf getrennt werden, muss Mio nach ihrer Schwester suchen, während sie über die schreckliche Geschichte des Dorfes lernt und diese durchdringt. Die Camera Obscura ist notwendig, um Rätsel zu lösen, um voranzukommen, und um ekto-plasmatische Fotos der ständig nahenden Geister zu machen, die dich aus seltsamen Winkeln verfolgen und bedrängen. Es gibt selten einen Moment, in dem ich mich sicher fühle, und ein Geisterangriff versetzt mich immer in Alarmbereitschaft, egal wie sicher ich mir meiner Reaktionszeiten bin.

2. Silent Hill 3

Heather schaut in Silent Hill 3 in ein riesiges Loch hinunter
(Bildquelle: Konami)

Erstveröffentlichung: 2003
Entwickler: Team Silent
Plattform: PC, PS2

Man könnte argumentieren, dass die meisten der klassischen Silent Hill-Spiele an der Spitze dieser Liste stehen sollten, aber für mich ist Silent Hill 3 das Spiel, das wirklich alles hat – furchteinflößende Gegnerdesigns, schreckliche Situationen, in denen man sich immer unterlegen fühlt, und eine verworrene Geschichte, die mich auf die beste Art desorientiert. Heathers Reise durch jede Anderswelt stellt den Höhepunkt der verfluchten Atmosphäre der Serie dar, dank einer Weiterentwicklung ihres schmutzigen Industriedesigns, und der allgegenwärtige Valtiel bleibt erschreckend, teils weil er einem nie etwas antut. Ich verstehe immer noch nicht, was er ist, und ich möchte es auch nie herausfinden.

1. Haunting Ground

Alarmiert durch einen Verfolger in einem Schlafzimmer in Haunting Ground
(Bildnachweis: Capcom)

Erstveröffentlichung: 2005
Entwickler: Capcom
Plattform: PS2

Haunting Ground ist, einfach ausgedrückt, eines der stressigsten, gruseligsten Erlebnisse, die man auf einer PS2 haben kann, wenn man ein Spieler wie ich ist. Ich hasse das Gefühl, in Spielen verfolgt zu werden, besonders wenn ich nicht die Macht habe, mich zu wehren – und genau darum geht es in Haunting Ground. In der Rolle von Fiona wurde man in ein mysteriöses Schloss transportiert, das von Verfolgern heimgesucht wird, die einen aus Gründen für sich haben wollen, die man nicht begreifen kann, obwohl man sich der Gefahr, als junge Frau in dieser Situation zu sein, immer beunruhigend bewusst ist. Selbst damals war es umstritten, aber wir würden uns über ein Haunting Ground-Remake freuen. Ausweichen und Verstecken sind das A und O des Spiels, wobei der treue Hund Hewie das Einzige ist, das einem wirklichen Schutz bietet. Irgendwie fühlt sich das Schloss ständig lebendig an mit diesen Stalker-Feinden, und man kann nie wirklich einen Moment lang entspannen.

Ich liebe Silent Hill 2, aber Remakes wären besser als zweites Leben für Spiele, die es wirklich brauchen