Invincible VS ist nicht das erste Videospiel, das auf der beliebten Serie von Robert Kirkman basiert, aber es ist wohl das bisher größte, in dem Teams bekannter Charaktere in großen 3v3-Kämpfen gegeneinander antreten. Aber warum ein Kampfspiel? Ein Teil des Grundes ist, dass es einfach zu teuer ist, ein Open-World-Spiel im Stil von GTA 6 zu entwickeln.
«Open-World-Spiele sind teuer, das will ich sagen», erklärt Kirkman in einem Roundtable-Interview auf der San Diego Comic-Con. «Hat jemand das Budget für Grand Theft Auto 6 gehört? Es ist wie drei Trey Parker und Matt Stone Deals.»
Es wird spekuliert, dass das Budget für GTA 6 irgendwo zwischen 1 Milliarde und 2 Milliarden Dollar liegt, obwohl diese Gerüchte keine offensichtliche Quelle haben. Aber angesichts der langen Entwicklungszeit des Spiels und der Erwartungen an seinen Erfolg wäre Take-Two sicherlich gerechtfertigt, eine beispiellose Investition zu tätigen. Ob es wirklich mit dem 1,5-Milliarden-Dollar-Deal von Trey Parker und Matt Stone für die neueste Staffel von South Park konkurrieren oder diesen übertreffen würde, werden wir vielleicht nie erfahren.
Aber selbst wenn man die Möglichkeit eines Open-World-Spiels ausschließt, gibt es viele andere Genres, die man für einen Invincible-Titel in Betracht ziehen könnte. «Ich liebe Kampfspiele», sagt Kirkman und verweist auf seine Zeit, in der er Street Fighter 2 in Spielhallen spielte und Mortal Kombat auf dem Genesis, um das Blut zu sehen. Er nimmt sich sogar einen Moment Zeit, um berüchtigte Titel wie Primal Rage und Time Killers zu erwähnen. «Ich war dabei, als die Kampfspiele geboren wurden», sagt er.
«Ich finde sie einfach großartig», fährt er fort, «und ich denke, dass sie eine wirklich großartige Möglichkeit sind, eine große Anzahl von Charakteren zu präsentieren. Weißt du, wenn du ein Open-World-Spiel hast, spielst du irgendwie als dieser eine Charakter. Du kannst auf die anderen Charaktere stoßen, aber du kannst nicht als sie spielen. Daher denke ich, dass Kampfspiele ideal sind, um das Invincible-Universum und all die verschiedenen Charaktere, die es umfasst, zu präsentieren.
«Aber abgesehen davon ist es einfach ein Genre, das ich absolut liebe. Weißt du, hätte ich lieber ein Mario-Spiel mit Invincible-Charakteren gemacht? Vielleicht. Ich liebe auch Plattformspiele, aber ich denke, dass dies bei weitem – als unser erstes großes Spiel im großen Maßstab – das Kampfspiel am meisten Sinn gemacht hat, und ich denke, dass es für die Fans am befriedigendsten sein wird.»