Hideo Kojima, bekannt für seine kryptischen Äußerungen, enthüllte kürzlich, dass er Menschen auf viele Arten töten könnte, wenn er wollte.
Mir fallen selbst einige ein – der klassische Trick mit dem Klavier, das auf den Kopf fällt, eine Art TNT-Explosion, oder das Rennen über eine Autobahn, nur um im letzten Moment zu entdecken, dass es sich um eine bemalte Leinwand handelt, die einen extremen Klippenabsturz verbirgt.
Aber Kojima macht nicht Tom und Jerry; er ist ein Hardcore-Gamer, der Charaktere mit Namen wie «Master Psycho» erschafft. Der Regisseur von Metal Gear und Death Stranding sagte einem Modehändler in einem neuen Interview, dass er, unzufrieden mit der Tatsache, dass viele Entwickler von Militärspielen «wahrscheinlich nicht wissen, wie man eine Waffe zerlegt oder schießt», beschlossen hat, «Training» zu absolvieren und «auch viele Wege zu lernen, um Menschen zu töten».
Die Alternative ist für Kojima unangenehm – er findet Entwickler von Militärspielen ohne Waffenerfahrung «irgendwie traurig». Tatsächlich scheint Kojima enttäuscht über den aktuellen Zustand der Spieleentwicklung im Allgemeinen zu sein.
Er sagt dem Modehändler, dass er bemerkt hat, dass viele Spieltrailer beim diesjährigen Summer Game Fest ähnliche Konzepte beinhalteten – das Töten von Aliens und das Verschütten von Blut um Schlossruinen und so weiter.
«Sogar die visuellen Darstellungen und die Systeme sind ziemlich gleich», sagt Kojima. «Viele Leute genießen das, ich verstehe das. Aber es ist wichtig, etwas wirklich Neues in die Branche einzubringen.»
«Etwas wirklich Neues», wie ein Spieleentwickler, der meiner Meinung nach sowohl auf Kugeln als auch auf Elle Fanning begrenzten Zugriff haben sollte. Richtig, jetzt fange ich an, es zu verstehen.