Cronos: The New Dawn erscheint im September mit exklusivem Early Access

Bloober Team schlich sich heute mit großen Neuigkeiten während des Nintendo Direct Partner Showcase ein – sein erstes Originalspiel seit dem Silent Hill 2 Remake, das 2024 herauskam, Cronos: The New Dawn, wird am 5. September veröffentlicht und bestätigt damit ein Leck, das ein paar Stunden vor dem Livestream heute Morgen durchgesickert ist.

Dieses Leck deutete darauf hin, dass Cronos am 5. September erscheinen würde, mit optionalem kostenpflichtigem Early Access, und es ist alles wahr: Cronos wird tatsächlich 48 Stunden Early Access ab dem 3. September für diejenigen bieten, die die 70-Dollar-Deluxe-Edition vorbestellen, die auf PS5, Xbox Series X|S und PC über den Steam und Epic Games Store erhältlich sein wird. Die 60-Dollar-Standard-Edition für Nintendo Switch 2 kann nur vorbestellt werden.

Unabhängig von der Switch 2-Ankündigung erhielt Cronos auch einen Veröffentlichungstermin-Trailer, der einen genaueren und unheimlicheren Blick auf das Zeitreise-Schleimfest bietet.

Im Video trifft die Reisende, eine Frau, die auf eine Mission geschickt wurde, um in der Vergangenheit nach Anzeichen einer apokalyptischen Krankheit, dem Wandel, zu suchen, auf einen Mann, der einen entspannten Moment an einem gruseligen Klavier in einem alten Steingebäude genießt, das mit Schaufensterpuppen bevölkert ist.

«Ich habe einmal Musik gehört», sagt er ihr feierlich. Für diesen mysteriösen Mann, allein in einem staubigen Raum, machen Dinge wie Geschichten und Kunst Menschen zu einer «perfekten» Anomalie. «So leiste ich meinen eigenen Beitrag, um sie zu retten», sagt er.

Der Veröffentlichungstermin-Trailer bietet nicht viel mehr Kontext, sodass der Mann die Dinge auf einer kryptischen Note belässt. Die Pressemitteilung von Bloober sagt, «diese gruseligen Worte setzen den Ton für die psychologischen und physischen Schrecken, die die Spieler in Cronos: The New Dawn erwarten.»

Bloober-Entwickler sagen, Cronos: The New Dawn sei eine «seltsame Kombination» aus Horrorgrößen wie Silent Hill, Dead Space und Bloodborne, aber sie wollten eine Sci-Fi-Geschichte, die «tiefer» ist als ein typisches Resident Evil: «Natürlich, ohne zu beleidigen.»