Das Spielen von Killing Floor 3 zum Start ist mein erster Kontakt mit der Koop-Horde-Shooter-Serie seit Jahren – und es spricht für diesen dritten Teil, dass nach dem routinemäßigen Tutorial mein Muskelgedächtnis einsetzt. Ich schieße die Köpfe von Zeds (im Wesentlichen infizierte Zombies aus dem Sammelalbum eines Metalhead-Teens, der Hellraiser liebt) ab und sammle ‚Dosh‘, um Munition aufzufüllen, neue Waffen zu kaufen und zwischen den Wellen beim Händler Rüstungen aufzurüsten, als hätte ich nie aufgehört zu spielen. Als der extra gefährliche und extra ekelhafte Boss am Ende meiner ersten Kartenbereinigung stirbt, fühlt es sich ein wenig an, als würde ich nach Jahren in meine Heimatstadt zurückkehren.
Aber ich meine das wirklich. Heimatstädte bleiben nie so, wie sie waren – und es gibt immer noch das nagende Gefühl bei Killing Floor 3, dass, so glücklich ich auch bin, zurückzukehren, etwas fehlt. Es könnte die Art und Weise sein, wie Battle-Pass-Herausforderungen die Action beeinträchtigen, oder extrem langweilige Fetch-Quest-Story-Missionen, oder sogar die Art und Weise, wie die glänzenderen Grafiken so weit wie möglich von den rauen und kantigen Texturen des Originals entfernt sind.

Killing Floor 3 hat auch keinen Text-Chat – ein ärgerliches Versäumnis, das sich nicht im Einklang mit modernen Online-Rivalen anfühlt. Es gibt auch keinen Server-Browser – sollte ich das von einem Shooter im Jahr 2025 erwartet haben? Beide fühlten sich wie Säulen meiner Zeit mit der Serie in der Vergangenheit an, daher ist es schade, solche Funktionen gestrichen zu sehen. Tatsächlich bin ich zum allerersten Spiel zurückgekehrt (Killing Floor 2 war fast 100 GB groß, also hatte ich keine Lust darauf), und es ist immer noch aktiv, vollgepackt mit Fan-Servern, viele davon mit benutzerdefinierten Karten. Wenn man einsteigt, ist es immer noch einfach, mit diesen standhaften Spielern zu koordinieren, um während des Spiels um Kleingeld für Upgrades zu bitten und sich gegenseitig bei unvermeidlichen gewaltsamen Auslöschungen zu trösten.
Es ist schwer zu sagen, dass Killing Floor 3 mit seinem Übermaß an Blut steril wirkt, aber es gibt definitiv das Gefühl, dass es etwas geglättet wurde. Der Kern von Killing Floor war in seiner Einfachheit freudig, ja, aber der Rest des Pakets darum herum fühlte sich im positiven Sinne chaotischer an. Es war einzigartig und unkonventionell, seine infizierte Apokalypse war gefüllt mit albernen übertriebenen Cockney-Akzent-Schreien und Karten mit Zirkusaffen, die ihre Becken gegen Kettensägen eintauschten. Dieser neueste Eintrag hingegen fühlt sich wie das übliche Online-Shooter-Geschäft an.

Obwohl ich mich nach den Jahren sehne, die ich damals mit Freunden in Wellen verbracht habe, muss ich zugeben, dass es noch vieles gibt, was mir an der Modernisierung von Killing Floor 3 gefällt. Ich freue mich, dass der freche Humor noch intakt ist – auch wenn ich bereits viele sich wiederholende Zeilen bemerke. Ich mag, wie einfach es ist, durch Waffenmodi zu blättern, über die tatsächlich ziemlich beeindruckend vertikalen Karten zu klettern und einfach zu sprinten (das Original war die Art von ’00er-FPS, bei dem man das Messer herausnehmen musste).
Ich habe andere klagen hören, dass sich die Waffen ein wenig leicht anfühlen, und ja, das stimmt – aber mich stört das nicht so sehr. Während ich ein wenig mehr Wumms schätzen würde, bin ich es gewohnt, dass Killing Floor eine Klarheit der Kontrolle hat, die zu realistische Waffen für mich beeinträchtigen könnten. Dies sind einfach die Kugeln, die ich benutze, um die Karten von Zeds zu säubern, fast im Stil von PowerWash Simulator.
Ich mag die Neugestaltung der Zeds wirklich, sowohl in Bezug auf ihre besonders fiesen visuellen Effekte als auch auf die KI. Sie sind immer noch nicht zu komplex, sie sind schließlich dazu gedacht, niedergemäht zu werden, aber sie haben eine Vielzahl von Verhaltensweisen, die sich frisch anfühlen und mich in den frühen Runden ein wenig überraschen, wie das Niederkauern, um zu versuchen, einen ein wenig zu flankieren. Trotzdem sind sie die meiste Zeit über leicht zu bewältigen. Während man in schwierigeren Modi gestampft wird, könnte Killing Floor 3 im Allgemeinen einfacher denn je sein, sich zu erholen, wenn man von der Gruppe getrennt wird – und ich bin mir nicht sicher, ob das eine großartige Sache ist.

Killing Floor 3 hat großartige Arbeit geleistet, um mich daran zu erinnern, warum ich die Serie ursprünglich geliebt habe.
Killing Floor 3 befindet sich in einer seltsamen Position, wenn es darum geht, das Gefühl der Identität der Serie weiterzutragen. Dies ist ein glänzender, reduzierter, battle-pass-loop-bereiter Online-Shooter, der in der Tradition des ersten Killing Floor steht, das wunderbar zusammengeklebtes Chaos bot, und Killing Floor 2, das im Laufe seines langen Lebens erfolgreich viele weitere Funktionen hinzufügte, bis es aus allen Nähten platzte.
Ich kann nicht anders, als an den holprigen Start von Payday 3 zu denken und seine Beziehung zu dem funktionsreichen Payday 2. Zum Start denke ich, dass ich Killing Floor 3 gegenüber Payday 3 bevorzuge, aber es ist eine ähnliche Situation, in der es sich anfühlt, als wäre etwas Sauce verloren gegangen, weil es ein wenig zu sehr geglättet wurde, ein wenig zu eifrig, die übliche Battle-Pass-Struktur zu erfüllen.
Trotzdem habe ich bisher eine gute genug Zeit mit Killing Floor 3 verbracht – es hat großartige Arbeit geleistet, um mich daran zu erinnern, warum ich die Serie ursprünglich geliebt habe. Ich liebe, wie unkompliziert es im Vergleich zu, sagen wir, Call of Duty: Zombies ist, das mich jedes Mal verliert, wenn ich es versuche, weil einfach ein bisschen zu viel los ist. Aber gleichzeitig hatte ich genauso viel Spaß daran, zum allerersten Spiel zurückzukehren. Ich bin mehr als glücklich, wieder in Killing Floor 3 einzutauchen, um Zeds im Koop-Modus zu erledigen, aber es könnte einige größere Updates benötigen, bevor ich derjenige bin, der begeistert Leuten schreibt, online zu gehen. Aber ich hoffe, wir kommen dahin.
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