Silent Hill f ist nicht nur der neueste Titel in einer langen Reihe von Horrorspielen, sondern auch eine weitere frische Interpretation. Seit das erste Spiel 1999 auf unseren PS1s erschien, vor 26 Jahren, macht eine Kombination aus neuen Storyansätzen und absichtlicher Mehrdeutigkeit die Serie zu einem Erlebnis, das für verschiedene Spieler – und auch Entwickler – ganz unterschiedliche Bedeutungen haben kann. Nach fünf Stunden mit dem Einstieg von Silent Hill f trifft dies auch hier zu.
Wie ich in meinem Einsteigerleitfaden zu Silent Hill erwähnte, hat jeder Teil der Serie seine eigene Textur – nur wenige Fans haben die gleichen Favoriten. Beim Spielen von Silent Hill f im Hauptquartier von Konami in Tokio hatte ich auch die Gelegenheit, Entwickler von Konami und NeoBards Entertainment zu treffen. Während einer Diskussionsrunde mit der Presse teilten sie mit uns, was Silent Hill für sie bedeutet und wie das ihre Herangehensweise an Silent Hill f beeinflusst hat – das erste Hauptspiel der Serie seit 13 Jahren.
Ruhelose Träume

Der Einfluss von Silent Hill 2 ist ein häufiges Thema in der langen Diskussion – als gefragt wurde, welches Spiel Silent Hill f am meisten beeinflusst hat, sagt Produzent Motoi Okamoto, dass er glaubt, es sei Silent Hill 2. Gleichzeitig hat der Entwickler jedoch versucht sicherzustellen, dass Silent Hill f sich dennoch neu anfühlt und auch von Neulingen geschätzt werden kann.
«Von Anfang an, als wir uns entschieden, das Spiel in Japan anzusiedeln, glaubten wir, dass uns dies erlauben würde, von dem vorgegebenen Kanon für Silent Hill f abzuweichen», teilt Okamoto mit.
Die Einbindung des Drehbuchautors Ryukishi07 (bekannt für Kultklassiker wie Higurashi und Umineko) ist ebenfalls ein ständiges Thema bei Okamoto, um die Serie zu erneuern. «Unsere Entscheidung, Ryukishi07 als Drehbuchautor des Spiels einzubeziehen, bringt Spieler, die mit Silent Hill nicht vertraut sind, Spieler, die Fans von Ryukishi07 als Autor sind, aber nicht in Silent Hill eingeführt wurden», fährt er fort – und merkt an, dass dies bei japanischen Spielern eine größere Überlegung ist.

Sicherzustellen, dass Silent Hill f etwas Neues bietet, bedeutet, dass es neue Spieler anziehen könnte. «Es gibt viele Fans von ihm als Drehbuchautor, die ein erneutes Interesse daran haben, Silent Hill zu spielen», sagt er. «Und seit wir Silent Hill 2 [Remake] veröffentlicht haben, ist es [wichtig] für dieses Spiel, dass, sobald die Spieler bei Silent Hill f an Bord sind, vielleicht Silent Hill 2 ihren Weg dazu ebnen wird, Silent Hill-Fans zu werden.»
In diesem Sinne bleibt das Wissen um das Erbe der Serie eine Überlegung für Okamoto, selbst wenn sie daran arbeiten, Silent Hill f zu unterscheiden. «Als Produzent der Silent Hill-Reihe habe ich alle vergangenen Titel erkundet, und persönlich glaube ich, dass Silent Hill 2 definitiv ein wichtiger Maßstab in Bezug auf den Inhalt der Geschichte und die Qualität ist», sagt Okamoto.

Einfach nur Silent Hill 2 zu nah zu adaptieren, wird schnell dazu führen, dass die Spieler das Interesse am Projekt verlieren.
«Aber einfach nur Silent Hill 2 zu nah zu adaptieren, wird schnell dazu führen, dass die Spieler das Interesse am Projekt verlieren. Statt einfach zu wiederholen, versuchen wir unser Bestes, die Serie vielseitiger zu gestalten», sagt er. «Zum Beispiel im Fall von Silent Hill f, das ist der Grund, warum wir uns entschieden haben, Ryukishi07 als Drehbuchautor zu wählen. Indem wir neue Dinge ausprobieren und versuchen, die Serie mit neuen Ideen zu beleben, versuchen wir unser Bestes, um sicherzustellen, dass wir frische [Ansätze] bieten können.»
Drehbuchautor Ryukishi07, der aus einem Indie-Horror-Hintergrund kommt, musste sich ernsthafte Gedanken darüber machen, wie er Silent Hill f als Teil einer so langjährigen Serie angeht. «Ich war immer der Meinung, dass Silent Hill so genannt wird wegen der Existenz der gleichnamigen Stadt, Silent Hill», sagt er. «Während dieses Projekt natürlich in Japan spielt. Also musste ich meine Gedanken darüber neu bewerten, was Silent Hill zu einem Silent Hill-Spiel macht. Von dort aus entschied ich mich, mich mehr auf psychologische Aspekte und mehr inneren Aufruhr zu konzentrieren.»
«Das mag etwas merkwürdig klingen, aber in meinen Augen glaube ich, dass Silent Hill der Name einer Art Rezept oder einer Art Kochmethode ist», sagt Ryukishi07. «Ich betrachte Silent Hill als die Teighülle, die den Kuchen bedeckt, denn Silent Hill fühlt sich an wie ein Gericht, das seine Konzepte und seine wahren Farben unter einer Schicht aus Horror und Nebel verbirgt, die zur Teighülle wird. Und die Spieler werden diesen Kuchen nehmen und ein Stück davon abbeißen, und während sie versuchen zu kauen und zu genießen, was sie essen, versuchen sie zu entschlüsseln, was genau sie unter diesem Horrornebel aufnehmen sollen.»
Stille bewahren

«Ich glaube, dass Sie von uns allen sehr unterschiedliche Antworten erhalten werden», teilt Spieleproduzent Albert Lee von NeoBards Entertainment mit, «aber für mich persönlich glaube ich, dass der psychologische Aspekt am wichtigsten ist.» Es passt gut zu der Idee, dass Silent Hill f, trotz eines so frischen Ansatzes für die Serie, atmosphärisch näher an die reineren Survival-Horror-Elemente der Originalspiele heranrückt. Schließlich ist der Einfluss von Silent Hill 2 während des gesamten Events ein ständiger Bezugspunkt für die Entwickler.
Für mich persönlich ist Silent Hill mehr ein Gefühl, mehr eine Atmosphäre.
Wie sehr sich jedes Silent Hill voneinander abheben kann, fällt auch einigen Entwicklern von Silent Hill f auf. «Wenn Sie sich die Geschichte und die Themen jedes Silent Hill ansehen, [sie] variieren ziemlich stark», bemerkt Spieledirektor Al Yang von NeoBards Entertainment. «Für mich persönlich ist Silent Hill mehr ein Gefühl, mehr eine Atmosphäre – es ist eine Art Gefühl der Furcht. Nicht nur die Stadt selbst, sondern die gesamte Atmosphäre, die sie umgibt. Für mich ist das Silent Hill.»
Der erfahrene Serienkomponist Akira Yamaoka betrachtet auch, wie unterschiedlich jeder Eintrag ist, als Teil dessen, was die Serie definiert. «In diesem Fall präsentiert Silent Hill f Hinako als Protagonistin, und natürlich ist es in Silent Hill 2 James», sagt Yamaoka. «In meinen Augen besteht Silent Hill aus der Art von Horror, die man durch die Linse dieses Charakters erlebt […] sie werden steuern, und sie werden Dinge aus dieser Perspektive sehen und erleben.»

Bemerkenswert ist, dass es für Yamaoka nicht nur um Untergang und Düsternis geht, sondern darum, ein ganzes Spektrum an Emotionen zu fühlen. «Das wird nicht nur Horror beinhalten, sondern auch hellere Aspekte, wie zum Beispiel Liebe», fährt er fort. «In meinen Augen ist Silent Hill die Art von Horrorerlebnis, das der Spieler genießen, mit dem Protagonisten sympathisieren und sich synchronisieren kann.»
Alle fünf Entwickler, mit denen wir sprechen konnten, scheinen sich einig zu sein, dass es nicht die eine Sache gibt, die Silent Hill zu Silent Hill macht, und doch gibt es eine konstante Atmosphäre der Unruhe direkt unter der Oberfläche. Mit einem neuen japanischen Setting und seinen eigenen einzigartigen Charakteren testet Silent Hill f wirklich, ob das in einem neuen Format Bestand haben kann, während es neues Terrain betritt.
Silent Hill dreht sich um einen Ansatz für Horror, um ein Gefühl und darum, ein Spektrum an Emotionen zu vermitteln, während wir in die Gedankenwelt besonders heimgesuchter Charaktere eintauchen. Schrecken, Angst, Verzweiflung und die flüchtige Präsenz hoffnungsvollerer Gefühle – schließlich ist unter dem Nebel immer etwas Kostbares, und was ist beunruhigender als der Gedanke, dass es für immer verschwinden könnte? Bisher verstehen die Stimmungen und die Geschichte von Silent Hill f das wirklich, und ich bin gespannt, mehr zu spielen.
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