Der berüchtigte Portrait-Bug in Baldur’s Gate 3 bleibt bestehen

Trotz der hoffnungsvollen Behauptung von Larian Studios, dass der berüchtigte Baldur’s Gate 3 Portrait-Bug «wahrscheinlich» in einem kürzlichen Hotfix behoben wurde, sagen Fans des Dungeons & Dragons RPG, dass er immer noch im Spiel vorhanden ist – und genauso amüsant anzusehen wie eh und je.

Im April kam der lang erwartete Patch 8 und brachte alles nach Baldur’s Gate 3, von Cross-Play bis hin zu 12 neuen Unterklassen, wie dem Zirkel der Sterne Druiden – aber er hat nie den Fehler behoben, der Tavs und die UI-Porträts ihrer Gruppe in das verwandelte, was Fans scherzhaft als «Zoom-Call» Aufnahmen bezeichneten. Tatsächlich haben es ganze 32 Hotfixes über zwei Jahre hinweg nicht geschafft, den Fehler richtig zu beheben – und jetzt scheint es, dass wir auf 33 Hotfixes kommen.

We fixed the Portraits, honest.
byu/Independent_Lock864 inBaldursGate3

Der 33. Hotfix der letzten Woche, oder «Raumtemperatur-Fix», wie Larian Studios ihn in den offiziellen Patch-Notizen scherzhaft nennt, sollte «wahrscheinlich diesmal wirklich vielleicht die seltsamen Charakterporträts» behoben haben. Hat er das? Offensichtlich nicht, wie ein Fan auf Reddit enthüllt. Der Poster weist darauf hin, dass Larian sagte, sie hätten den peinlichen Portrait-Bug am 31. Juli behoben, nur um ihn persönlich ein paar Tage später am 3. August im Spiel zu erleben.

An den Thread angehängt ist ein Screenshot von Gale, der in seinem Porträt besonders leblos erscheint – ein kalter, harter Blick, den die Spieler nach Hotfix #33 nie wieder sehen wollten. Nicht alle sind unzufrieden. «Ehrlich gesagt, dieser Bug ist schon so lange da», kommentiert ein Fan. «Ich würde die gelegentlichen Zoom-Call Shadowheart vermissen.» Ein anderer stimmt zu und sagt, dass sie es «lieben». Es gibt auch andere Beiträge, die die Präsenz des Bugs nach dem Patch bestätigen.

You can’t be serious…
byu/Equivalent_Lab_2510 inBG3

Andernorts auf Reddit macht ein Spieler einen ähnlichen Beitrag und schreibt: «Das kann nicht dein Ernst sein…» Unter seinen Worten befindet sich ein Screenshot seiner Baldur’s Gate 3 Begleiter, die innerlich tot aussehen – derselbe «Zoom-Call» Ausdruck, den die Community jetzt so gut kennt. «Und Larian dachte, sie hätten das behoben», antwortet ein Mitspieler. Ein anderer gibt zu: «Um fair zu sein, sie sagten vielleicht.» Einer erklärt sogar, dass sie «nicht wollen, dass dieser spezielle Bug behoben wird.»

Wer weiß, vielleicht werden wir ihn sogar in den «zwei sehr ehrgeizigen RPGs» sehen, die Larian jetzt entwickelt, einschließlich des potenziell an die Artus-Sage angelehnten Projekts mit dem Codenamen Excalibur. Nur die Zeit wird es sicher zeigen, aber ich werde die Daumen drücken.

Baldur’s Gate 3-Leiter sagt, das D&D RPG ist «was uns erlaubt hat, unser nächstes verrücktes Ding zu tun,» und versichert, dass Larian Studios «hart daran arbeitet, sicherzustellen, dass ihr mit seinem neuen Spiel viel Spaß haben werdet»