In den meisten Shootern bin ich normalerweise zögerlich, als Charaktere mit KI-gesteuerten Begleitern zu spielen, die einen Großteil der Arbeit für einen erledigen. Du wirst mich nicht dabei erwischen, Torbjorn in Overwatch 2 oder Namor in Marvel Rivals zu spielen, und ich bin normalerweise kein Fan der zahllosen «Kumpel», die Warlocks in Destiny 2 zur Verfügung stehen. Meine Gefühle blieben gleich, als die erste neue Klasse von Warhammer 40,000: Darktide seit dem Start angekündigt wurde, der Arbitrator – eine Art Discount-Judge-Dredd-Polizist, der einen cybernetisch verbesserten Angriffshund befehligt. Wie würde ein Begleiter in einen so schnelllebigen und hektischen Horde-Shooter wie Darktide passen?
Aber schon nach nur wenigen Missionen als Arbitrator war ich froh, eine zufriedenstellende Antwort auf diese Frage zu bekommen: Es stellt sich heraus, dass es extrem gut passt. Jetzt, mit über 50 Missionen auf dem Konto meines Arbitrators Wallace, von denen die meisten mit treuer Unterstützung meines Cyber-Mastiffs Gromit durchgeführt wurden, ist der Arbitrator einer meiner festen Favoriten unter den fünf Klassen in Darktide. Er ist definitiv viel zu mächtig, aber der Nervenkitzel neuer Spielweisen für meinen Lieblings-Horde-Shooter hat mich auch darüber nachdenken lassen, was Entwickler Fatshark in der Zukunft plant.
Ein düsterer Ausflug

Schon ab der ersten Mission hat mich Gromits wilde Kompetenz erstaunt. Da Darktide im düsteren Universum von Warhammer 40,000 spielt, wusste ich, dass er kaum ein freundlicher Kerl sein würde (obwohl Fatshark, sich dessen bewusst, was die Spieler wirklich wollen, dir erlaubt, deinen Hund zwischen den Missionen in einer seltenen Geste der Zuneigung für Darktide zu streicheln), aber er bewies schnell, dass er wirklich gut darin ist, die Ketzer der Hive City Tertium zu töten. Die Horden in Darktide können riesig sein, ein Haufen von taumelndem Kanonenfutter, gemischt mit Elitegegnern, die dich verbrennen, fangen, packen und verprügeln können, und etwas zu haben, das durch die Menge schneiden kann, um mit den gefährlichsten Bedrohungen umzugehen, ist ein echter Game-Changer.
Während dein Cyber-Mastiff autonom ist, markiert ein schneller Doppelklick auf einen Spezialgegner diesen als Ziel für deinen Hund, was dazu führt, dass er entweder in die Schlacht stürmt oder sich wie eine ballistische Rakete auf den markierten Feind wirft, ihn kurz betäubt oder zu Boden drückt, während ihm die Kehle herausgerissen wird. Für maximale hundebasierte Massenkontrolle hat Wallace Gromit mit den besten Zerfleischungs-Upgrades und der Fähigkeit zur Fernzündung ausgestattet, die es ihm ermöglicht, eine elektrische Explosion freizusetzen, die nahe Feinde brät («knackender Toast, Gromit!»).

All dies mit anderen hinterhältigen Erfindungen des Arbitrators zu mischen, von betäubenden Schutzschilden und Voltaic-Schockminen bis hin zu brutalen Keulen und Schrotflinten, lässt keinen Zweifel daran, dass der Arbitrator in Darktide absurd übermächtig ist. Mit der Beweglichkeit und Nahkampffähigkeit, um es mit dem Zeloten aufzunehmen, Feuerkraft, die den Veteranen übertrifft, und Haltbarkeit, die fast dem Ogryn gleichkommt, ganz zu schweigen von all dem Betäuben und Taumeln, gibt es wenig, was Wallace und Gromit mit ihren gesegneten Werkzeugen der Zerstörung nicht tun können.
Sicher, der Cyber-Mastiff kann manchmal ein Ärgernis sein, indem er Feinde zu Boden wirft, genau in dem Moment, in dem ich oder ein Verbündeter sie enthaupten will, oder indem er Wege mit dem festgehaltenen Feind blockiert. Aber wie das Leben die Kunst imitiert, denke ich, dass Gromit in Darktide Wallace vor weit mehr Ärger bewahrt hat, als er verursacht hat.
Es wird eine echte Herausforderung sein, zu meinem geliebten, mit Flammenwerfer und Kettensägen bewaffneten Zeloten zurückzukehren, es sei denn, die Klassen, die es nötig haben, werden gestärkt, anstatt dass der Arbitrator ein wenig abgeschwächt wird. Der Cyber-Mastiff trivialisiert fast bestimmte Aspekte des Spiels, bietet aber eine hervorragende Machtfantasie, wenn ich Gromit auf Feinde hetze und sie für eine Schrotladung aus nächster Nähe offen lasse. Vielleicht sollte ich also darüber nachdenken, was die nächste Ergänzung für Darktide sein könnte.
Eine Frage von Hass und Tod

Die expansive Natur von Warhammer 40,000 als Setting bedeutet, dass es viele erstklassige Kandidaten für zusätzliche Klassen in Darktide gibt, obwohl derjenige, den ich am häufigsten vorgeschlagen sehe, ein Anhänger des Adeptus Mechanicus ist. Ein Tech-Priester oder eine Art Skitarii-Schütze mit einzigartigen Strahlenwaffen wäre cool, aber ich schlage eine schmutzige Xenos-Klasse vor: einen Aeldari-Corsair.
Ich bin bei weitem nicht der Einzige, der daran gedacht hat, aber seit der Arbitrator verfügbar ist, habe ich diesen Gedanken nicht mehr aus dem Kopf bekommen. Die piratischen Weltraumelfen sind bekannt für ihre psychischen Kräfte, Agilität im Kampf und den Einsatz einer breiten Palette fortschrittlicher Technologien, die sich stark von allem unterscheiden, was bisher in Darktide vertreten ist, sodass ihre völlig fremdartige Natur der differenzierende Faktor wäre – eine agile, glaskanonenartige Klasse mit seltsamer Kriegsausrüstung wie schwächenden psychischen Zaubern, einem Teleportations-Blink-Paket oder sogar einem verheerenden warp-betriebenen Wraithcannon.
Es gibt sogar einen Grund im Spiel für ihre Einbeziehung. Dialoge aus den Mortis-Prüfungen deuten darauf hin, dass tödliche Aeldari-Crews ein Auge auf die Mourningstar geworfen haben, und in der breiteren Warhammer 40,000-Lore scheuen sich die Weltraumelfen nicht davor, wenn nötig vorübergehende Allianzen mit dem Imperium einzugehen. Aber am wichtigsten denke ich, dass es fantastische Möglichkeiten für Teamgespräche geben würde. Der Psyker könnte sich einem anderen psychisch abgestimmten Charakter anvertrauen, während der Korsar endlos über die Unterlegenheit der restlichen «mon-keigh»-Menschen sprechen würde, während sie alle widerwillig kooperieren.

Dennoch, obwohl eine weitere neue Klasse wahrscheinlich noch in weiter Ferne für Darktide liegt, hat die Qualität der Updates, die seit dem besten Zustand von Darktide im Oktober 2024 veröffentlicht wurden, jedes zu einem aufregenden Ereignis gemacht und meine Liebe zu dem düster-dunklen Horde-Shooter neu entfacht.
Was kommt also als Nächstes für Darktide nach dem Arbitrator? Melta-Waffen und Plasma-Pistolen? Eine neue Genestealer-Feindfraktion? Selbst wenn ein Korsar nie in Darktide auftaucht, werde ich weiterhin gespannt darauf warten, was Fatshark sonst noch entwickelt, in der Hoffnung auf viele weitere chaotische knappe Rettungen wie Wallace und Gromit.
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