GOG startet neues Ein-Klick-Modding-Programm

Erinnert ihr euch an den Daggerfall Unity GOG Cut? Wahrscheinlich nicht. Im Wesentlichen handelte es sich um eine vorab gemoddete Version von The Elder Scrolls 2: Daggerfall, umgesetzt in der hervorragenden, von Fans entwickelten Daggerfall Unity Engine. Die Idee war, dass man, wenn man Daggerfall spielen wollte, ohne sich mit dem Modding-Aufwand zu beschäftigen, einfach den GOG Cut herunterladen und loslegen konnte.

Doch es gab Probleme. Die Version wurde schnell veraltet, da die enthaltenen Mods neue Updates erhielten, die GOG nicht in den GOG Cut integrierte. Selbst wenn alles auf dem neuesten Stand geblieben wäre, harmonierten einige der enthaltenen Mods nicht miteinander. Es war nicht die beste Art, Daggerfall in den 2020er Jahren zu spielen, und wurde Anfang dieses Jahres aus dem GOG-Store entfernt, nachdem es dort seit 2022 vor sich hin dümpelte.

Doch GOG wagt einen neuen Versuch im Modding-Bereich mit seinem Ein-Klick-Mods-Programm, das es ermöglicht, Projekte wie Skyblivion, HoMM 3: Horn of the Abyss und andere umfangreiche Mod-Projekte ähnlich wie jedes andere Spiel auf der Plattform zu installieren. Während es beginnt, seine Muskeln im Bereich Fan-Inhalte zu spielen, sagt es, dass es viel aus der Erfahrung mit dem DF GOG Cut gelernt hat.

«In diesem Fall liegt es normalerweise an den Moddern, ihre Mods auf dem neuesten Stand zu halten», sagt GOGs Rudy de Marco. «Sie werden mehr Zugriff haben als zuvor, denn letztendlich wird es für alle einfacher sein, ihnen zu vertrauen, dass sie ihre Sachen aktualisieren, wann immer sie wollen, oder? So planen wir es.»

Daggerfall Unity - GOG Cut
(Bildquelle: Bethesda Softworks)

Vorausgesetzt, die Modder halten ihre Updates aktuell, sollten wir nicht erneut in eine Situation geraten, in der Mods auf GOG im Vergleich zu ihren Gegenstücken auf Seiten wie Nexus Mods hoffnungslos veraltet sind. Es ist jedoch kein Freibrief: GOG muss natürlich genehmigen, welche Mods auf seiner Plattform gehostet werden, und de Marco erzählt mir, dass der Store «Vorfeldinformationen» an Studios gibt, deren Spiele auf der Plattform gemoddet werden. «Es ist für uns, aber auch für die Modder, richtig? Es gab in der Vergangenheit Geschichten, in denen Mods für eine bestimmte Franchise komplett hätten eingestellt werden können, und wir wollen niemanden einem Risiko aussetzen… Wir sind sozusagen ein Mittelsmann, um sicherzustellen, dass alles in Ordnung ist.»

Ich habe den Eindruck, dass GOG seit den ersten Tagen des DF GOG Cut einen weiten Weg zurückgelegt hat. Was man natürlich hoffen würde. In unserem Gespräch erzählte mir de Marco, dass die Zusammenstellung des DF GOG Cut so improvisiert war, dass «unsere Hauptperson, die für den GOG Cut verantwortlich war, keinen Premium-Account auf Nexus hatte, sodass sie nur eine Nachricht pro Tag an Personen senden konnte, die nicht ihre Freunde waren.» Das machte es etwas schwierig, alle notwendigen Genehmigungen für die Modder zu sichern.

Ich bin gespannt, wohin GOG mit dem Modding gehen wird. Die ganze Szene hat interessante Zeiten erlebt, nachdem der 24-jährige Chef von Nexus Mods zurückgetreten ist, wobei einige Nutzer befürchten, dass die neuen Besitzer die bewährte Plattform auf einen Weg der Verschlechterung führen könnten. Vielleicht steht der Mod-Hosting-Szene ein Umbruch bevor. Vielleicht ist GOG gut positioniert, um davon zu profitieren. Wahrscheinlich hat es inzwischen einen Premium-Account.