«Final Fantasy Tactics»: Die Herausforderungen bei der Entwicklung für 60 FPS

Das ursprüngliche Team von Final Fantasy Tactics war so entschlossen, das Ziel von 60 FPS zu erreichen, dass es tatsächlich Ideen aus seinem geistigen Vorgänger zurückschraubte, um das Spiel mit einer konstanten Bildrate zum Laufen zu bringen.

Um die überarbeitete Version Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles zu bewerben, erinnerten sich Entwickler des ursprünglichen Tactics-Teams, die nach fast 30 Jahren an der Neuauflage arbeiten, im Gespräch mit Den-fami Nico Gamer (übersetzt von Automaton) an die Produktion des klassischen Strategie-JRPGs.

Der Art Director Hiroshi Minagawa erinnerte sich, dass er persönlich sehr daran interessiert war, FFT mit soliden 60 Bildern pro Sekunde laufen zu lassen, nachdem er gesehen hatte, dass es bei einem anderen PS1-Spiel von Square Enix, dem oft vergessenen Tobal No. 1, funktionierte.

Die Entwickler von FFT begannen im Wesentlichen damit, «rückwärts zu arbeiten», und ein Großteil der Kunst und des Designs des Spiels drehte sich faszinierenderweise um das ehrgeizige Ziel der Bildrate. Beispielsweise wollte das Tactics-Team offenbar den Umfang von Tactics Ogre, dem Kult-Strategiespiel, das einen großen Einfluss auf FFT hatte, «in Bezug auf Kartengröße und Charakteranzahl» erreichen, aber Minagawa sagte, die Bildrate würde plötzlich sinken «egal, was wir versuchten». Das erklärt, warum FFT eine auf fünf Personen beschränkte Partygröße hatte, verglichen mit den zehn bei Tactics Ogre.

FFT- und Tactics Ogre-Regisseur Yasumi Matsuno war bei bestimmten Designentscheidungen etwas weniger technikbesessen. «Zehn Charaktere in einer Party wie in Tactics Ogre fühlten sich zu viel an», erklärte er. «Final Fantasy-Spiele hatten zu dieser Zeit Partys von vier oder fünf, also dachten wir, FFT sollte eine Erweiterung davon sein. Und das passte zufällig perfekt zu Minagawas Bedenken bezüglich der Bildrate.»

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles erscheint am 30. September für PC, PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch nach buchstäblich Jahren von Gerüchten und Wunschdenken.

Der ursprüngliche Regisseur von Final Fantasy Tactics «hätte vielleicht» die zusätzlichen Inhalte von War of the Lions in das Remaster des Strategie-RPGs aufgenommen, unterstützt jedoch die umstrittene Entscheidung, dies nicht zu tun.