FBC: Firebreak hat die in es gesetzten Erwartungen nicht erfüllt. Doch wie wir in unserem 60%-Testbericht feststellten: «Viele der Probleme von Firebreak sind lösbar. Eine gründliche Balance-Überarbeitung würde das Erlebnis sofort verbessern.» In einem heute auf Steam veröffentlichten Update erklärte Remedy, dass genau das der Plan ist.
Nach den üblichen Danksagungen für das Feedback und der Versicherung, dass alles gelesen wird, geht das Update auf die Details ein, beginnend mit den ersten Spielstunden, die das Firebreak-Team als «nicht zufriedenstellend» bezeichnet.
«Einige dieser Probleme resultieren aus fehlendem Onboarding (dazu gleich mehr), dem Erklären der Spielsysteme, wie man die zur Verfügung stehenden Werkzeuge nutzt, und fehlender Klarheit darüber, was in den Jobs zu tun ist und wie man effektiv arbeitet», schrieb das Team. «Zudem ist die Machtfantasie in den ersten Stunden des Spiels nicht überzeugend, da die Startwaffen (Stufe 1) schwach wirken und das Freischalten höherstufiger Waffen zu viel Grind erfordert.»
«Wir sehen anhand der Daten und des Feedbacks, dass Spieler, die dabeibleiben und mächtigere Waffen der Stufe 3 und Perks freischalten, auf höheren Bedrohungsstufen und bei vollständigen Drei-Zonen-Job-Läufen mehr Spaß haben. Es ist der Weg dorthin, der sich für viele Spieler als schwierig erweist. Wir sind nicht naiv und denken, dass dies alles ist, aber es ist entscheidend, euch schneller zum Spaß zu bringen und euch schneller die tollen Spielzeuge zu geben.»
Das Fehlen eines brauchbaren Tutorials ist tatsächlich eine der großen Beschwerden über FBC: Firebreak, insbesondere für Spieler, die das Spiel ohne vorherige Erfahrung mit Control beginnen. Durch das Clearance-System des Spiels, das erfordert, dass man Levelabschnitte mehrfach spielt, um zu den guten Inhalten zu gelangen, kann schneller ein Gefühl der Erschöpfung entstehen als bei einem geradlinigen Durchlauf: «Bis man das Ende einer Firebreak-Mission erreicht, hat man den Großteil davon mindestens zweimal gesehen», schrieb unser Rezensent Rick Lane. «Sobald ich einen Job beendet hatte, war ich damit quasi durch, obwohl ich weniger Zeit darin verbracht hatte, als wenn es ein direkter Lauf bis zum Ziel gewesen wäre.»
Remedy sagte auch, dass der Fortschritt und das Freischalten von Ausrüstung zu langsam sind: Verlorene Vermögenswerte, die im Spiel verwendete Währung zum Freischalten von Gegenständen, sind zu leicht zu übersehen (Remedy sagte, dass 90% der FBC: Firebreak-Spieler noch nie einen einzigen Verlorenen Vermögenswert aufgesammelt haben) und man muss eine Mission beenden, um seine Belohnungen zu erhalten: Wenn man mittendrin abbricht oder aus irgendeinem Grund die Verbindung verliert, bekommt man nichts.
Einige der Probleme von FBC: Firebreak, wie das Fehlen eines Tutorials, werden Zeit brauchen, um gelöst zu werden. Aber ein neuer Patch, der heute veröffentlicht wurde, soll den Prozess durch verschiedene Balance-Änderungen in Gang setzen, indem Verlorene Vermögenswerte schwerer zu übersehen sind und das Clearance-System geändert wird, sodass neue Spieler beim ersten Job, Hot Fix, auf Clearance Level 3 starten.
«Der heutige Patch ist nur der Anfang», schloss das Entwicklerteam. «Dies sind einige der unmittelbarsten Änderungen, aber wir diskutieren aktiv und planen umfassendere Verbesserungen des Spiels basierend auf dem, was wir hören und sehen.»
Die vollständigen Patchnotizen zu FBC: Firebreak 1.2 finden Sie unten.
Übersicht
Wir haben die Kernelemente überarbeitet, um den Fortschritt schneller und lohnender zu gestalten. Änderungen in der Wirtschaft verbessern, wie man Währungen verdient und ausgibt; der Requisition Store trennt nun Ausrüstung von Kosmetika, und der Job-Fortschritt wurde umstrukturiert, um es den Spielern zu ermöglichen, vollständige Jobs (alle drei Zonen) schneller zu spielen.
Darüber hinaus gibt es viele sichtbare und unsichtbare Verbesserungen im Spiel, die in diesem Patch enthalten sind.
Lesen Sie unseren ausführlichen Blogbeitrag darüber, was in diesem Patch enthalten ist und welche Verbesserungen wir in naher Zukunft im Spiel umsetzen wollen.
Änderungen in der Wirtschaft
- Aufwertungswährungen (Verlorene Vermögenswerte und Forschungsexemplare) werden nun in den Jobs visuell hervorgehoben, um sie leichter erkennbar zu machen.
- Alle freischaltbaren Kosten wurden neu ausbalanciert, um besser zu den tatsächlichen Spielerwährungseinnahmen zu passen.
- Spieler werden nun Verlorene Vermögenswerte in einem gesünderen Tempo verdienen und ausgeben, was einen reibungsloseren Fortschritt und das Freischalten von Ausrüstung ermöglicht.
Job-Fortschritt & Clearance Levels
- Neue Spieler beginnen nun beim ersten Job, Hot Fix, auf Clearance Level 3 (CL3).
- Spieler können weiterhin auf CL1 oder CL2 spielen, aber es ist nicht mehr erforderlich.
- Um den nächsten Job freizuschalten, muss ein vollständiger Drei-Zonen-Lauf auf CL3 abgeschlossen werden.
- Das Abschließen eines Jobs auf CL3 schaltet auch den Korruptionsmodifikator für diesen Job frei.
- Diese Änderungen ermöglichen einen schnelleren Zugang zu vollständigen Job-Erfahrungen und verbessern das Matchmaking und das Onboarding.
Requisitionen
- Die operative Requisition wurde in zwei Kategorien unterteilt:
- Essentials: Waffen, Ausrüstung, Improvisierte Geräte, Veränderte Augments.
- Expressions: Kosmetische Freischaltungen, wie Sprays und Rüstungssets.
- Es ist nicht mehr nötig, nicht zusammenhängende Gegenstände (z. B. Handschuhe) freizuschalten, um Zugang zu wichtigen Ausrüstungen wie Waffen oder Augments zu erhalten.
- Insgesamt ist der Fortschritt bei der Ausrüstung nun deutlich schneller und fokussierter.
Balancing
- Die Zeit zum Bau der BOOMbox und des Schwenkkanonen wurde verkürzt.
- Die Gesundheit und das Betäubungslimit der Hiss-Soldaten wurden erhöht.
- Der Schraubenschlüssel des Reparaturkits verursacht nun in jeder Stufe Schaden.
- Die Gesundheit von mächtigen Feinden (denen mit Namen) wurde erhöht.
- Der korrumpierte Gegenstand Tacker ist nun weniger schwer zu finden und leichter zu verfolgen.
Audio
- Fehlende Soundeffekte in der Third-Person-Perspektive für Schock-Gegner wurden behoben, die zuvor nicht korrekt abgespielt wurden.
- Probleme beim Übergang der Musik vom Hauptmenü zum Gameplay wurden behoben.
- Die Soundeffekte für das Aufladen des Schutzschilds sind nun korrekt hörbar, mit einer neuen Implementierung für Szenarien außerhalb der Reichweite.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass schädliche Zustandssounds von anderen Spielern (wie Feuereffekte) richtig gehört wurden.
- Ein Soundeffekt wurde hinzugefügt, wenn man die Waffen- oder Granatenauswahl im Ausrüstungsmenü verlässt, und Übergangssounds für die Lobby-Schnellauswahl wurden hinzugefügt.
Benutzeroberfläche
- Die XP-Level-Anzeigen des Krisen-Kits im Ergebnisbildschirm wurden korrigiert.
- Ein Überlappen des Spieler-Rufs mit dem XP-Fortschritt im Nachspiel-Ergebnisbildschirm wurde behoben.
- Ein Absturzproblem beim Inspizieren von Waffen im Ausrüstungsmenü wurde behoben.
- Eine irreführende Fehlermeldung, die angezeigt wurde, wenn der Host eine Party verlässt oder auflöst, wurde korrigiert. Sie zeigt nun korrekt an, dass die Party aufgelöst wurde.
- Es ist nun möglich, Seilrutschen anzupingen.
- Vorübergehende Änderung: Aufgrund von Leistungsproblemen wurde die aktive Perks-Liste oben rechts im In-Game-HUD entfernt (wir werden dies dringend beheben und die Perk-Liste zurückbringen).
Gameplay & Performance
- Ein Problem mit dem Luftbefeuchter wurde behoben, bei dem der Wasserstand nur für den Spieler sichtbar war, der den Luftbefeuchter platziert hatte.
- Das DualSense haptische Feedback wurde in verschiedenen Teilen des Hauptmenüs und anderer Menüs verbessert.
- Das Jump Kit Impactor Tool kann nun während des Sprintens aufgeladen werden.
Grafik und Rendering
- Leistungsverbesserungen.
- Das Betreten oder Verlassen des Resonanzschildbereichs eines Teamkollegen löst keine blauen Bildschirmblitze mehr aus.
- Verlorene Objekte und Forschungsexemplare wurden mit einem leuchtenden Highlight versehen, um sie attraktiver zu machen.
- Verbesserte Bluteffekte.
- Ein Distanzverblassen für Verzerrungseffekte innerhalb von Ventilatoren wurde implementiert.
- Freezer Duty – Eine Rampe wurde hinzugefügt, um das Erreichen eines Gebäudes in Zone 2 zu ermöglichen, sodass Hiss nun dorthin gelangen kann. Entschuldigung.
- Ground Control – Eine Wand in Zone 2 wurde korrigiert, sodass Spieler nicht mehr hindurchsehen können.
- Verschiedene Requisiten und Umweltelemente wurden aktualisiert.