«Rematch» von Sloclap erreicht beeindruckende Spielerzahlen am ersten Tag

Das 5v5-Fußballspiel «Rematch» von Sloclap legte gestern einen beeindruckenden Start hin und zog allein auf Steam fast 93.000 gleichzeitige Spieler an – eine beachtliche Leistung, besonders an einem Donnerstagnachmittag. Heute vermeldete das Studio eine noch größere Zahl und verkündete, dass «Rematch» am ersten Tag seiner vollständigen Veröffentlichung eine Million Spieler erreichte.

«Eine Million einzigartige Spieler in 24 Stunden», schrieb Sloclap auf X. «Es ist unglaublich, so viele von euch am ersten Tag in Rematch zu sehen.

«Das gesamte Team ist sehr dankbar! Und bereits fleißig dabei, das Spiel zu verbessern und Fehler zu beheben. Wir stehen erst am Anfang.»

Um Missverständnisse zu vermeiden: Das sind nicht nur Verkaufszahlen, denn «Rematch» ist auch über den Game Pass verfügbar, und viele dieser Spieler könnten von dort kommen. Dennoch erzielt es auch auf Steam beeindruckende Zahlen: Laut SteamDB spielen derzeit mehr als 83.000 Menschen das Spiel, und ich erwarte, dass diese Zahl am Wochenende noch weiter steigen wird.

Eine Million einzigartige Spieler in 24 Stunden. Es ist unglaublich, so viele von euch am ersten Tag in Rematch zu sehen.🫶Das gesamte Team ist sehr dankbar! Und bereits fleißig dabei, das Spiel zu verbessern und Fehler zu beheben. Wir stehen erst am Anfang.⚽️
(Bildquelle: Sloclap (Twitter))

Kurz nach dieser Nachricht wurde ein kleines Update für «Rematch» auf Steam veröffentlicht, das darauf abzielt, Absturzprobleme zu reduzieren, die Stabilität und Leistung zu verbessern und ein Desynchronisationsproblem zu beheben, das durch das Auftreffen des Balls auf den Torpfosten verursacht wurde.

In einer separaten Nachricht erklärte Sloclap jedoch, dass einige Spieler weiterhin Probleme haben und bat um weiteres Feedback, entweder als Antwort auf X oder besser über ein Fehlerberichtsformular.

Leider behandelt der Patch nicht das Fehlen von Crossplay in «Rematch». Sloclap arbeitet daran, konnte es jedoch nicht rechtzeitig zur Veröffentlichung bereitstellen, da «unvorhergesehene technische Komplexitäten» auftraten.

Das Studio erklärte gestern, dass es eine «grundlegende funktionierende Version [von Crossplay] aus technischer Sicht» gibt, aber die relevanten Schnittstellen implementiert werden müssen, bevor sie debuggt und optimiert werden kann, um schließlich die Konsolenzertifizierungen erfolgreich zu bestehen. Es wird so bald wie möglich einen detaillierteren Zeitplan für die Einführung von Crossplay in «Rematch» bekannt geben.

Die Patch-Notizen des heutigen Hotfixes, der «Rematch» auf Version 1.200.005 bringt, sind unten aufgeführt.

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Ball die Torpfosten traf und für alle Spieler vollständig asynchron wurde.
  • Ball-Synchronisationsprobleme können unter anderen Umständen weiterhin auftreten.

Netzwerk / Leistungen

  • Ein Fix wurde implementiert, um die Häufigkeit von Abstürzen nach einem Tor auf allen Plattformen zu reduzieren.
  • Verschiedene Korrekturen für Stabilitätsprobleme.
  • Verschiedene Verbesserungen des Netzcodes.
  • Updates für das Matchmaking, um die Wartezeiten weiter zu verkürzen.