Obwohl «No More Room in Hell 2» etwas zu früh in den Early Access startete, halte ich es dennoch für ein besseres Zombie-Spiel, als es oft eingeschätzt wird. Es fängt nicht nur die Essenz des Zombie-Horrors mit seinen unheimlichen, stockdunklen Nächten und den untoten Horden ein, die zunächst harmlos erscheinen, bis sie einen in Scharen überrollen. Es hatte auch ein kluges Konzept, bei dem die Spieler das Spiel allein begannen und sich auf der Karte finden mussten, bevor sie sich dem Ziel näherten.
Diese organische Teambildung war ein wesentlicher Bestandteil dessen, was «No More Room in Hell 2» für mich interessant machte, auch wenn die einzige Karte nach einer Weile eintönig wurde. Nun hat der Entwickler Torn Banner eine neue Funktion hinzugefügt, die der Teambildung eine weitere Wendung verleiht.
Dies ist Teil des Reanimation++-Updates von No More Room in Hell 2. Torn Banner beschreibt dies als «eines unserer kleineren Updates», was angesichts der Auswirkungen interessant ist. Die betreffende Funktion nennt sich «Frühe individuelle Extraktion» und ermöglicht es den Spielern im Wesentlichen, die Karte zu verlassen, sobald die Spielerzahl einen bestimmten Schwellenwert erreicht.
Standardmäßig umfasst eine Runde von NMRiH2 acht Spieler, die an den Rändern der Karte verstreut sind und sich allmählich zusammenschließen, um ein zentrales Ziel zu erreichen. Natürlich schaffen es einige Spieler vielleicht nicht so weit, und selbst das Zusammenfinden verhindert nicht unbedingt, dass Spieler von den Zeds erwischt werden.
Bisher mussten dezimierte Teams einfach weitermachen oder, wie es häufiger der Fall war, das Spiel frustriert verlassen. Aber seit diesem Update können die Spieler, wenn die verbleibende Spielerzahl auf drei sinkt, die Mission im Spiel abbrechen und zu einem der mehreren unterirdischen Bunker fliehen, wo ihr Charakter sicher aus der Karte extrahiert werden kann.
Das Verlassen einer Runde auf diese Weise wird nicht wirklich gefördert, da die Spieler «deutlich weniger» Credits erhalten als beim Abschluss des Ziels und ihr Charakter keine Erfahrungspunkte bekommt. Aber es bedeutet auch, dass Ihr Charakter einen weiteren Tag überleben wird, was an sich schon ein Gewinn ist, da der Tod in «No More Room in Hell 2» endgültig ist.
Während diese Änderung eine pragmatische Funktion hat, nämlich Spieler vom Frustausstieg abzuhalten und gescheiterten Missionen ein interessanteres Ende zu geben, ist sie auch aus thematischer Sicht faszinierend. Stellen Sie sich vor, Sie sehen Ihre zwei überlebenden Teamkameraden in die Enge gedrängt von einer Horde und müssen entscheiden, ob Sie ihnen helfen oder zum nächsten Bunker rennen. Stellen Sie sich vor, Sie sind einer dieser Teamkameraden und sehen, wie der andere Spieler flieht, oder alternativ, wie er sein Leben riskiert, um Ihnen zu helfen, obwohl er Sie hätte zurücklassen können. Das ist spannend.
Dieses Extraktionssystem ist bei weitem die größte Ergänzung, die Reanimation++ mit sich bringt, aber nicht die einzige. Das Update fügt auch eine neue Waffe hinzu, die .22-Kaliber Gruber 922, die ihre kleine Patrone durch eine hohe Munitionskapazität und Flexibilität in der Befestigung ausgleicht. Außerdem gibt es eine neue Responder-Stimme mit männlichen und weiblichen Versionen, während Zombies, die zu Boden geworfen werden, nun 100 % zusätzlichen Schaden für schnellere Eliminierungen erleiden.
Aber es ist dieser Extraktionskniff, der mich zu NMiRH2 zieht wie ein frisch aufgebrochenes Gehirn. Ich werde jedoch noch ein wenig länger warten, da nächsten Monat ein deutlich größeres Update erscheint, das eine ganz neue Karte namens Broadway hinzufügt. Es sei darauf hingewiesen, dass «No More Room in Hell 2» auf Steam immer noch eine «gemischte» Bewertung hat, wobei die Spieler über Bugs und Balance-Probleme sowie die Unterschiede zum ursprünglichen Mod von 2012 klagen. Aber ich denke, die Fortsetzung hat viele eigene Vorzüge und könnte sich bis zum Erscheinen der Version 1.0 als Erfolg erweisen.