Creative Assembly setzt die langjährige Anpassung von Total War: Warhammer 3 mit der unaufhaltsamen Entschlossenheit einer Zwergenarmee fort. Im März überarbeitete der Entwickler die umstrittene Kislev-Fraktion vollständig, um das Spiel mit den auf Eisbären reitenden Menschen unterhaltsamer zu gestalten. Nun wurde ein neuer Patch veröffentlicht, der sich auf einen weiteren speziellen Bereich des Spiels konzentriert – das System der magischen Gegenstände.
Für diejenigen, die es nicht wissen: In Total War: Warhammer 3 können die Anführer der Fraktionen und Armeen magische Gegenstände, sogenannte «Zusatzgegenstände», ausrüsten, die eine Vielzahl von Statusboni bieten. Laut den Patch-Notizen wurde dieses System von Grund auf neu gestaltet, um es effizienter, einheitlicher und besser ausbalanciert zu machen. «Insgesamt wurden etwa 600 Zusatzgegenstände (alle in den Kategorien gewöhnlich, ungewöhnlich und selten) in ihren Effekten und ihrer Seltenheit angepasst, um unserem neuen Balancierungsparadigma zu entsprechen.»
Warum CA dies getan hat, wird im Entwickler-Tagebuch der letzten Woche ausführlich erklärt. Im Laufe der drei Total War: Warhammer-Spiele und ihrer verschiedenen DLCs hat Creative Assembly die Anzahl dieser Gegenstände erheblich erweitert, ohne dabei die nötigen Balance-Anpassungen vorzunehmen, wenn neue Gegenstände hinzugefügt wurden.
«Obwohl jede Iteration immer mit den besten Absichten gemacht wurde, teilte keine dieser Iterationen jemals ein Balancierungsrahmenwerk», schreibt der leitende Spieledesigner William Håkestad. «Im Laufe der Jahre hat dies verständlicherweise zu erheblichen Unterschieden zwischen Gegenständen in verschiedenen Regionen geführt.»

Solche Probleme umfassen Gegenstände, deren Stärke nicht ihrer Seltenheit entspricht, was CA mit einer komplex klingenden «Kosten/Budget-Matrix» angegangen ist, die genauer beurteilt, wie selten ein Gegenstand basierend auf einem versteckten Wert namens «Einzigartigkeit» sein sollte. Håkestad sagt, dass dies «viel Arbeit mit Stift und Papier» erforderte und gibt zu, dass es nicht sehr «auffällig» ist. Das Endergebnis ist jedoch ein System, das klarere Kraftunterschiede zwischen Gegenständen verschiedener Seltenheitsstufen bietet und die Seltenheitsschwellen allgemein neu ausbalanciert.
Diese umfassende Überarbeitung ist nicht das einzige Ziel des Patches. Es erweitert auch die Anzahl der Effekte magischer Gegenstände für mehr Vielfalt, reduziert die Anzahl der Gegenstände, um «UI-Überladung» zu vermeiden, und passt die Gegenstände an die aktuelle Sammlung und den Spielstil an, was bedeutet, dass man weniger wahrscheinlich alle Möglichkeiten des Systems in einem einzigen Durchgang sieht.
Abseits des Systems der magischen Gegenstände fügt das Update zwei neue Einheiten hinzu, nämlich Hobgoblin-Bolzenwerfer für die Chaos-Zwerge und die unheilvoll klingenden Blutritter, die vampirische Kavallerie gegen Infanterie sind. Die Speichergröße des Spiels wurde um 27 % reduziert, was beeindruckend ist, wenn man bedenkt, dass mehr Inhalte hinzugefügt wurden, und das Spiel sollte zwischen 5 % und 42 % schneller laden.
Schließlich hat der hartnäckigste Gremlin der Total War-Serie, die KI, einige zusätzliche Anpassungsoptionen erhalten. Spieler können nun die KI-Stärke & Bedrohungsbewertung umschalten, was die gewählte Kampagnenschwierigkeit überschreibt, um der KI zu ermöglichen, die Bedrohungen von Rivalen dynamisch einzuschätzen, sowie das Potenzial von Nebenfraktionen, was es kleineren Fraktionen ermöglicht, bessere Kampagnenentscheidungen zu treffen.
Auch wenn ich das neueste Fantasy-Abenteuer von CA schon eine Weile nicht mehr gespielt habe, klingen all diese Änderungen für mich nach sinnvollen Designanpassungen. Weitere Ergänzungen für Warhammer 3 stehen ebenfalls bald an, mit dem Tides of Torment DLC, das später in diesem Sommer erscheinen soll.