Es ist wohl allgemein anerkannt, dass eine ständig aktive Minikarte störend sein kann. Ähnlich wie ein Fernseher in einer Bar zieht sie die Blicke auf sich, auch wenn es andere Dinge gibt, die Aufmerksamkeit verdienen. Man starrt auf eine Ecke des Bildschirms und ignoriert dabei die prächtige Weite der teuren offenen Welt, die den Rest des Bildschirms einnimmt.
Doch das Fehlen von Navigationshilfen kann ebenso problematisch sein. In Clair Obscur: Expedition 33 habe ich mich mehrmals in Bereichen ohne Karte verirrt und musste ziellos umherirren, um den nächsten Zielpunkt zu finden. In einem FPS mag man sich weniger Sorgen machen, sich zu verlaufen, aber die Gefahr, Feinde aus den Augen zu verlieren, wenn sie sich hinter Deckung ducken, bleibt bestehen.
Als erste Aufnahmen von Borderlands 4 ohne Minikarte gezeigt wurden, waren einige Spieler bestürzt. Wenn man Psychos hört, aber nicht erkennen kann, wo sie sich befinden, wie soll man dann herausfinden, dass sie sich tatsächlich auf der anderen Seite einer bestimmten Hütte befinden? Wie der Gründer von Gearbox, Randy Pitchford, auf der ehemals als Twitter bekannten Plattform erklärte, wird Borderlands 4 rechtzeitig zur Veröffentlichung im September jedoch ein Kampfradar haben.
Pitchford erläuterte ausführlich, warum Borderlands 4 zunächst ohne Minikarte konzipiert wurde: «Borderlands 4 ist viel größer als je zuvor und nahtlos. Es gibt Hauptmissionen und Nebenquests (viele davon), die oft Ziele haben, manchmal mehrere Ziele, die über den Rahmen einer nützlichen Minikarte hinausgehen. Daher investieren wir *mehr* in die Hauptkarte, machen sie nützlicher, schneller, besser. Und wir investieren in andere Navigationsfunktionen, wie den Kompass und den EchoBot AI-Drohnenbegleiter.»
Diese anderen Funktionen klingen ziemlich gut. Die Drohne kann einen Pfad für den Spieler zeichnen, ähnlich wie bei der Zauberwirkung der Hellseherei in Oblivion Remastered, und der Kompass hebt sowohl Ziele als auch Destinationen hervor und zeigt gleichzeitig deren Höhe an—etwas, das Minikarten oft schlecht machen. Als Gearbox Borderlands 4 kürzlich auf einer Weltreise von Vorschau-Events vorstellte (Tyler Wilde nahm an einem für uns teil und war von ihrer Konsistenz und dem coolen Hoverbike beeindruckt), brachten einige Spieler jedoch die Nützlichkeit einer Minikarte im Kampf zur Sprache.
«Diejenigen, die bei ihrer Meinung zu einem Kampfradar blieben, hatten einen Punkt», sagte Pitchford. «Wir wurden gut im Umgang mit dem Kompass für den Kampf, aber Kampf ist alles *Gefühl*. Sollten wir von allen verlangen, den Kompass für das Situationsbewusstsein im Kampf zu lernen?»
So haben sich der Creative Director und das UI-Team zusammengerauft und ein Kampfradar entwickelt—es wird jedoch standardmäßig deaktiviert sein. Es war nicht rechtzeitig für das Borderlands Fan Fest bereit, aber es wird rechtzeitig zur Veröffentlichung des Spiels am 12. September bereit sein, wenn Borderlands 4 auf Steam und im Epic Game Store erhältlich sein wird.