«Darktide»: Der ultimative Arbites-Build für den gnadenlosen Vollstrecker

Auf der Suche nach dem besten Arbites-Build für Darktides neuen, schädelzertrümmernden und körperzerstörenden Lex Imperialis-Vollstrecker? Es hat sehr lange gedauert, aber diese neue Klasse macht extrem viel Spaß, indem sie die Judge-Dredd-Atmosphäre in einen unaufhaltsamen Gerechtigkeitskoloss verwandelt, begleitet von seinem kleinen ketzerhungrigen Cyberhund.

Nachdem ich die Arbites in den letzten zwei Wochen ausgiebig gespielt habe, habe ich meine Fanatiker-Leidenschaft in einen meiner Meinung nach sehr starken, hauptsächlich auf Nahkampf ausgerichteten Build für die Arbites kanalisiert (sorry an die Veteranen-Spieler). Mit dieser Konfiguration habe ich Heresy-Level-Missionen alleine (mit Bots) gemeistert, da keine anderen Spieler verfügbar waren, aber mit einem Team aus echten Menschen wäre es wohl auch für weitaus schwierigere Inhalte geeignet.

Allgemein gesagt, ist die Arbites eine Allrounder-Klasse, besonders in Bezug auf Builds. Wenn du dich auf Fernkampfwaffen konzentrieren möchtest, um Ziele für Boni zu markieren, kannst du das tun, oder du investierst alles in deinen Cyber-Mastiff und siehst zu, wie er sein Bestes gibt, um einen Chaos-Spawn zu zerfleischen. Wie dem auch sei, hier ist mein bester Arbites-Build, mit dem ich in der Early Access-Phase am meisten Spaß hatte.

Der beste Darktide Arbites-Build

Der beste Build für Darktides eigenen Polizisten beinhaltet, halte dich fest, nicht den Cyber-Mastiff. Ich weiß, ich weiß – was ist der Sinn, die Klasse zu nutzen, wenn du deinen Hund nicht mitbringst, um Ketzer zu beißen. Nachdem ich ausgiebig sowohl mit als auch ohne den Hund gespielt habe, fand ich, dass die Arbites ohne Hund dank des Lone Wolf-Talents tatsächlich stärker wirkt und dennoch diese Judge-Dredd-Vollstrecker-Atmosphäre vermittelt.

Du kannst den Hund immer noch beim Leveln verwenden, aber im Allgemeinen dreht sich der Spielstil des Hundes darum, Ziele zu markieren, die er töten soll, und Vorteile zu gewinnen, wenn er es tut. Obwohl dies nützlich ist, fühlt es sich in Bezug auf die Verwaltung der Buffs inkonsistent an – während dein Hund tötet, was sollst du in deinem schwächeren Zustand tun?

In vielerlei Hinsicht hat die Hund-Arbites dasselbe Problem, das viele Nekromanten in ARPGs haben: Die Buffs, die du erhältst, wenn du keinen Diener mitbringst, fühlen sich besser an als der Diener selbst. Wenn du dich jedoch entscheidest, dich vollständig auf den Hund zu spezialisieren, musst du im Grunde nur die linke Seite des Talentbaums umarmen, wo alle seine Buffs und Fähigkeiten leben.

Beste Arbites-Waffen und Kuriositäten

Glücklicherweise beginnt die Arbites tatsächlich mit dem, was ich für die zwei besten Waffen halte, was das Erstellen eines guten Builds erheblich erleichtert.

  • Nahkampfwaffe: Arbites Schock-Knüppel
    • Segen 1: Execution (+X% Schadensbonus gegen gestaggerte Feinde)
    • Segen 2: High Voltage (+X% Schaden gegen elektroschockierte Feinde)
    • Perks: Nahkampf-Krit-Chance, Nahkampf-Krit-Schaden, Schwachstellen-Schaden

Dies ist der einzigartige Schock-Knüppel Branx Mk III Arbites, und ich denke, er ist weit stärker als der Agni-Schock-Knüppel, den wir alle kennen und lieben, obwohl diese Waffe auf einem weit höheren Rang freigeschaltet wird. Der Grund, warum diese Waffe so gut ist, neben ihrer hervorragenden Angriffsgeschwindigkeit und der netten Auswahl an Segen, ist ihre Spezialaktion, die elektrische Schläge in deine reguläre Kombo einwebt für DoT-Schaden und Betäubungen. Sie ist viel einfacher zu handhaben als der Stoß-und-Schock-Spezialangriff des Agni.

Was die Segen angeht, empfehle ich Execution (das Staggern von Feinden mit Schwachstellen-Treffern ist das Herz dieses Builds) und High Voltage, die beide leicht zu erreichende Schadensboni von bis zu 50% bieten. Hammerblow (stapelnde Wirkung beim Treffer für mehr Stagger) und Confident Strike (Zähigkeit bei verketteten Treffern) sind weitere gute Segen, auf die man achten sollte.

Für Perks empfehle ich, deine Krits oder Schwachstellen-Schaden zu verbessern, da du mit diesem Build viele Ketzer auf den Kopf schlagen wirst.

  • Fernkampfwaffe: Exterminator-Schrotflinte
    • Segen 1: Fire Frenzy (Erhalte +X% Nahkampfschaden für 3,5 Sekunden nach dem Töten eines Feindes aus nächster Nähe, bis zu fünfmal stapelbar)
    • Segen 2: Speedload (+X% Nachladegeschwindigkeit für 3 Sekunden nach einem Nahkampf-Kill. Bis zu fünfmal stapelbar)
    • Perks: Nachladegeschwindigkeit, Fernkampf-Krit-Schaden oder Fernkampf-Krit-Chance

Die Exterminator-Schrotflinte ist eine wirklich gute Waffe, ein echter Lichtblick im etwas enttäuschenden Schrotflinten-Repertoire des Spiels. Sie hat hohen Schaden, was bedeutet, dass du sie nutzen kannst, um die meisten ungerüsteten Spezialisten zu töten, aber auch eine breite Projektilstreuung und reichlich Fernkampf-Cleave, sodass du in Horden feuern kannst, um maximalen Schaden anzurichten. Diese Waffe harmoniert aus zwei Gründen gut mit diesem Build.

Der erste ist das Talent Withering Fire (+15% Fernkampfschaden für fünf Sekunden nach dem Nachladen), das extrem einfach aktiv zu halten ist, wenn du es für das Laden jeder Patrone bekommst. Der zweite ist das Talent Terminus Warrant, das bis zu 30 Stapel von Melee Justice (ein Wirkungs- und Schadensbuff für Nahkampfwaffen) gewährt, wenn du Feinde mit Fernkampfangriffen triffst. Die Arbites-Schrotflinte ist ideal, um in Horden zu feuern, um diese Stapel schnell zu sammeln, wenn du zu deinem Schock-Knüppel wechselst.

Was die Segnungen betrifft, empfehle ich Feuerwut und Schnellladen für optimale Angriffe auf Gruppen von Feinden aus nächster Nähe. Alternativ könnte man auch In Blut Geboren wählen, um ein wenig Überlebensfähigkeit zu erlangen und bei Nahkampftreffern Zähigkeit aufzubauen. Pulverbrand (mehr Schaden gegen unterdrückte Feinde und mehr verursachte Unterdrückung) könnte ebenfalls nützlich sein, angesichts der zusätzlichen Unterdrückung, die der Arbites bereits von anderen Quellen wie dem Nuncio-Aquila erhält. Bei den Attributen sollte man erneut auf kritische Treffer setzen und eventuell die Nachladegeschwindigkeit erhöhen, wenn man Schnellladen nicht nutzt (um die Aktivzeit des Verwelkenden Feuers zu maximieren).

Schließlich, in Bezug auf Kuriositäten-Boni, sollten Sie die universellen Boni wählen, die auch für andere Klassen nützlich sind, nämlich mehr Wunden, Gesundheit, Zähigkeit und ein wenig Korruptionsresistenz, um Grimoires zu erlangen und mit dem Schleim der Bestie von Nurgle zurechtzukommen.

Bester Arbites-Talent- und Schlüsselstein-Aufstiegsweg

Um es direkt zu sagen: Dies ist ein Schlag-Build. Es geht darum, Gegner mit Ihrem Elektroschlagstock auf den Kopf zu schlagen, wie es sich für einen guten Weltraumpolizisten gehört. Das Talent Betäubung (Nahkampf-Treffer auf Schwachstellen lassen Gegner für 4 Sekunden taumeln) und das Stapeln von Aufprall-Buffs erleichtern das Taumeln von Gegnern, und dieser Build sorgt dafür, dass das Taumeln Ihnen eine Menge Boni einbringt.

Wie bei jedem guten Build greift er auch in die verschiedenen Talentbäume ein, um deren beste stapelbare Boni zu nutzen. Die sekundäre Ebene des Builds besteht darin, Ihren Cyber-Hund mit dem Talent Einzelgänger zu verwerfen, um zusätzlichen Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, Zähigkeit, fünf Granaten sowie alle 60 Sekunden eine zusätzliche regenerierende Granate zu erhalten.

Schließlich ist die letzte Ebene dieses Builds das Talent Terminus-Befehl, das kompliziert klingt, aber eigentlich recht einfach ist: Treffer mit Nahkampfwaffen gewähren bis zu 30 Stapel Fernkampf-Gerechtigkeit (+15% Fernkampfschaden, +50% Fernkampf-Durchdringung und 50% Unterdrückung), und Treffer mit Fernkampfwaffen gewähren bis zu 30 Stapel Nahkampf-Gerechtigkeit (+15% Nahkampfschaden, +25% Nahkampf-Aufprall).

Glücklicherweise haben Sie einen schnell zuschlagenden Schockknüppel und eine Schrotflinte, die Horden dezimieren kann, um während des Spiels zwischen diesen zu wechseln. Schließlich verbrauchen Sie diese Stapel nur, wenn Sie mit einer der Waffen treffen.

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Reihenfolge der Talententwicklung für Arbites
Talent Beschreibung
Withering Fire +15% Schaden im Fernkampf für 5 Sekunden nach dem Nachladen.
Hammer of Judgement +10% Angriffsgeschwindigkeit im Nahkampf für 3 Sekunden, wenn drei oder mehr Feinde mit einem Nahkampfangriff getroffen werden.
Up Close 5% Zähigkeit wird bei einem Nahkampf-Kill wiederhergestellt.
Force of Will 10% Zähigkeit wird bei einem betäubenden Nahkampfangriff wiederhergestellt.
Walk it Off 1 verbrauchte Ausdauer stellt 15% Zähigkeit über 3 Sekunden wieder her.
Toughness Damage Reduction +10% Zähigkeitsschadensreduktion.
Melee Damage Boost +10% Nahkampfschaden.
Arbites Grenade Wirf eine Arbites-Granate, die nach kurzer Verzögerung explodiert. Maximal 4 Granaten (tatsächlich erhält man fünf mit Lone Wolf).
Arbitrator Armour +25 Zähigkeit.
Concussive Schwache Treffer im Nahkampf lassen den Feind für 4 Sekunden als betäubt gelten.
Suppression Protocols Ein Treffer mit drei oder mehr Feinden gewährt +20% Zähigkeitsschadensreduktion für 5 Sekunden.
Breaking Dissent Du und Verbündete in Kohärenz verursachen zusätzlichen +10% Schaden gegen betäubte Feinde.
Plasteel Plates +25 Zähigkeit.
Lone Wolf Du bist nicht mehr von deinem Cyber-Mastiff begleitet. Erhalte +15% Zähigkeitsschadensreduktion, +10% Angriffsgeschwindigkeit, +10% Schaden, +1 erhöhte Ladungen deiner Blitzfähigkeiten (Granate), und du kannst jede sechzig Sekunden eine Blitzfähigkeitsladung wiederherstellen.
Impact Boost +25% Aufprall
Nuncio-Aquila Setze ein Nuncio-Aquila in die Zielrichtung ein. Verbündete innerhalb von 7,5 Metern stellen 7,5% Zähigkeit pro Sekunde wieder her, erhalten +30% Unterdrückung und +30% Aufprall. Du bist auch gegen Verlangsamung, Unterdrückung immun, hast -25% Rückstoß und bist während des alternativen Feuers gegen Unterbrechungen immun. Feinde innerhalb von 7,5 Metern erleiden 15% erhöhten Schaden. Dauert 20 Sekunden.
Inspiring Recitation Verbündete, die von Nuncio-Aquila betroffen sind, erhalten ebenfalls 30% Zähigkeitsschadensreduktion, 30% Wiederbelebungsgeschwindigkeit und 10% Angriffsgeschwindigkeit.
Justified Measures +3% Schaden bei erfolgreichem Angriff. Maximal 5 Stapel. Dauert 5 Sekunden.
Street Smarts Erhalte +1 effektive Ausweichmanöver und +25% Ausweichdauer.
Arbites Revelatum 15% Schaden für 5 Sekunden nach erfolgreichem Ausweichen.
Target Priority 15% Schaden an Feinden über 75% Gesundheit.
Monstrosity Hunter +20% Schaden an Ogryns und Monstrositäten.
Terminus Warrant Fernkampfangriffe gewähren Stapel von Nahkampf-Gerechtigkeit für jeden getroffenen Feind (maximal 30). Nahkampftreffer entfernen 1 Stapel. Solange du Stapel von Nahkampf-Gerechtigkeit hast, erhältst du +15% Nahkampfschaden und +25% Aufprall.

Nahkampftreffer gewähren Stapel von Fernkampf-Gerechtigkeit (maximal 30). Fernkampfangriffe entfernen 1 Stapel für jeden getroffenen Feind. Solange du Stapel von Fernkampf-Gerechtigkeit hast, erhältst du +15% Fernkampfschaden, +50% Fernkampfdurchdringung und +50% Unterdrückung.

Terminal Decree Wenn du Stapel von Nahkampf-Gerechtigkeit hast, +100% Nahkampf-Zähigkeitsregeneration, und Verbündete in Kohärenz stellen 25% der von dir wiederhergestellten Zähigkeit wieder her.
Hold the Line Ein Betäubungstreffer gegen einen Feind gewährt 1 Stapel von +3% Schadensresistenz beim nächsten Nahkampftreffer. Maximal 5 Stapel. Das Betäuben von nicht menschlich großen Feinden gewährt 5 Stapel.
The Emperor’s Fist +15% Nahkampfschaden und +30% Aufprall beim ersten Feindtreffer mit jedem Angriff.
Weight of the Lex Erhalte 15% Schaden für 5 Sekunden nach einem schweren Angriff.
Target the Weak Feinde, die durch deine Nahkampfangriffe betäubt werden, erleiden 15% mehr Nahkampfschaden für 5 Sekunden.
Zealous Dedication 2% kritische Trefferchance bei einem Kill. Maximal 8 Stapel. Dauert 10 Sekunden.
Soulguilt Scan Treffer an Schwachstellen gewähren 2% Schwachstellenstärke. Maximal 8 Stapel. Dauert 10 Sekunden.

Spielweise des Arbites-Builds

Darktide Arbites-Build - Kampf gegen einen Chaos Spawn
(Bildquelle: Fatshark)

Nachdem du nun die Übersicht über die Talente und Schlüsselsteine gelesen hast, hier einige Tipps, wie dieser Build in der Praxis funktioniert. Es klingt komplizierter, als es tatsächlich ist. Die wichtigsten Grundlagen, die du dir merken solltest, sind:

  1. Triff sie an den Schwachstellen (schwache Stellen treffen)

Da das Treffen einer Schwachstelle mit diesem Build eine Betäubung verursacht und das Betäuben von Feinden dir viele Boni einbringt, solltest du die Feinde am Kopf treffen. Wenn du noch härter zuschlagen möchtest, setze gelegentlich schwere Angriffe ein. Diese geben dir den 15% Schadenbonus von Weight of the Lex, und sie sind auch eine effizientere Möglichkeit, deine Nahkampf-Gerechtigkeitsstapel gegen stärkere Einzelgegner zu verwenden. Vergiss nicht, dass dein Spezialangriff mit dem Arbites-Schockhammer auch lästige Feinde wie Ragers betäuben kann.

  1. Erhöhe Nahkampf-Gerechtigkeit, indem du Gruppen mit deiner Schrotflinte angreifst

Um es auf den Punkt zu bringen: Nahkampf-Gerechtigkeit hat in diesem auf Nahkampf fokussierten Aufbau eine größere Bedeutung als Fernkampf-Gerechtigkeit. Das liegt vor allem daran, dass Sie Ihre Fernkampf-Gerechtigkeits-Stapel schnell verbrauchen, wenn sie auf getroffenen Gegnern basieren und Sie mit Schrotladungen in Horden feuern. Die Arbites-Schrotflinte ist sehr mächtig. Denken Sie jedoch daran, dass das Töten von Gegnern mit ihr Ihre Nahkampfangriffe verstärkt und umgekehrt. Wechseln Sie daher häufig zwischen den Waffen, um Stapel zu verbrauchen und aufzubauen.

  1. Nuncio-Aquila als entscheidende Anti-Fernkampf-Fähigkeit

Die Nuncio-Aquila ist eine entscheidende Fähigkeit, die im richtigen Moment eingesetzt, einen Lauf vor dem Scheitern bewahren kann. Ihre Schadensreduktion, Zähigkeitsregeneration und die erhöhte Wiederbelebungsgeschwindigkeit durch Inspirierende Rezitation können helfen, Ihre Gruppe aus den schwierigsten Situationen zu retten. Besonders effektiv ist sie gegen Bosse oder große Gruppen von stark zuschlagenden Fernkampfgegnern, da sie Ihnen einen kleinen Rückzugsort bietet, von dem aus Sie diese unter Beschuss nehmen und unterdrücken können, während Sie ihrem tödlichen Feuer widerstehen.

  1. Werfen Sie eine Arbites-Granate, wenn Sie fünf haben

Ganz einfach: Da Sie alle 60 Sekunden eine Granate regenerieren können, ist es reine Verschwendung, jemals volle Granaten zu haben. Die Arbites-Granate eignet sich hervorragend, um schnell auf eine Gruppe kniffliger Gegner zu werfen, und dank dieses Setups haben Sie fünf davon. Machen Sie Leichen, solange Sie Granaten haben usw.

  1. Ausweichen statt blocken

Mit Ihrem zusätzlichen Ausweichen durch Straßenweisheit und dem ausweichbasierten Schadensbonus durch Arbites Revelatum ist es einfach sinnvoll, gegnerischen Angriffen auszuweichen. Wenn Sie in eine Situation geraten, in der Sie blocken müssen, warum nicht stattdessen schieben? Der Einsatz von Ausdauer sollte «Walk it Off» aktivieren, was 15 % Zähigkeit über drei Sekunden gewährt; ein wenig zusätzliche Überlebensfähigkeit.