«Tomb Raider»-Rollenspiel eingestellt: Kreative Differenzen führen zur Absage

Ein schlechter Tag für Lara-Croft-Fans, denn das kommende «Tomb Raider»-Tabletop-Rollenspiel wurde eingestellt.

Die offizielle Ankündigung von Evil Hat Productions erklärt, dass das Projekt aufgrund «kreativer Differenzen» eingestellt wurde, da «unsere Vision nicht mit der des Lizenzgebers übereinstimmte». Trotz der Absage des «Tomb Raider»-Tabletop-Rollenspiels bleiben seine Mechaniken erhalten. Evil Hat kündigte an, das Projekt in einem eigenständigen Setting neu zu gestalten. Wer sich darauf gefreut hat, Lara Croft im eigenen Spiel zu übertreffen, kann beruhigt sein – auch ohne die Marke bleiben die Abenteuer erhalten. Schließlich hat das eigenständige Auftreten Uncharted auch nicht geschadet, oder?

Ohne großes Aufsehen wurde auf der Produktseite von Evil Hat die Ankündigung veröffentlicht (entdeckt von EnWorld). Die Mitteilung lobte das «herausragende» Entwicklungsteam des «Tomb Raider»-Rollenspiels dafür, dass sie «ihr Herzblut in die Schaffung eines aufregenden, dynamischen Rollenspiels voller Abenteuer und Erkundungen gesteckt haben.» Hier das vollständige Zitat zur Einordnung:

«Traurige Nachricht: Wir stellen das «Tomb Raider»-Rollenspielprojekt ein. Aufgrund kreativer Differenzen konnten wir unsere Vision nicht mit der des Lizenzgebers in Einklang bringen, daher haben wir uns entschieden, getrennte Wege zu gehen.

Das herausragende Team, das dieses Spiel entworfen hat, hat sein Herzblut in die Schaffung eines aufregenden, dynamischen Rollenspiels voller Abenteuer und Erkundungen gesteckt.

Wir sind stolz auf die geleistete Arbeit und planen, das Projekt als eigenständiges Spiel mit einem frischen, originellen Setting neu zu gestalten. Das war noch nicht das letzte, was Sie davon sehen werden.»

Es ist erfreulich zu sehen, dass die harte Arbeit nicht umsonst war. Die Branche rund um die besten Tabletop-Rollenspiele (ganz zu schweigen von den besten Brettspielen) ist momentan aus vielen Gründen unsicher, daher ist das Fortbestehen des Projekts über seine Lizenz hinaus ein kleiner Hoffnungsschimmer. Und das, was wir bereits gesehen haben, versprach viel… auch wenn die Charaktere dringend eine Umarmung benötigten. Zum Beispiel ist die ‚Begleiter‘-Klasse ein chronischer Menschenfreund, dessen «Selbstaufopferung alles verzehrend sein kann» und der zu «selbst auferlegtem Märtyrertum» neigt. Der Jäger hingegen läuft Gefahr, sich in einem Abgrund sinnloser Gewalt zu verlieren. Autsch.

Derzeit gibt es keine weiteren Informationen, aber hoffentlich kann Evil Hat bald mehr darüber verraten, in was sich das «Tomb Raider»-Rollenspiel verwandelt.

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