«Neverness to Everness»: Revolution im Gacha-Genre

«Neverness to Everness», eines der neuesten Spiele in der wachsenden Reihe von Open-World-Gacha-Action-RPGs, die durch den Erfolg von «Genshin Impact» inspiriert wurden, bringt einige bedeutende Änderungen zu den Standards und Regeln, die in diesem Bereich zur Norm geworden sind. Zunächst wird das gefürchtete «50/50»-Münzwurf-System für limitierte Charakterbanner abgeschafft, ebenso wie die Idee eines Waffenbanners.

In seinem jüngsten Entwickler-Livestream erläuterte das Entwicklerstudio Hotta Studio von Perfect World Games einige der Ergänzungen und Verbesserungen, die seit dem vorherigen technischen Test des Spiels vorgenommen wurden. Eine offenere «Eindämmungstest»-Beta startet am 3. Juli und endet am 16. Juli, wobei Anmeldungen jetzt möglich sind.

Beleuchtung und Rendering wurden verfeinert, um Umgebungen und Charaktere natürlicher wirken zu lassen, wie Hotta in Gegenüberstellungen demonstrierte. Dies kommt in neu hinzugefügten Teilen der Stadt sowie im erweiterten, an Lebenssimulationen angelehnten Shop-Management-Modus zum Tragen. Hotta hat auch die Animationen und Kameraführung im Kampfsystem überarbeitet und neue Funktionen wie «kritisches Ausweichen» und «Parierangriff» für perfektes Timing hinzugefügt.

Das Fahren in der offenen Welt wurde ebenfalls verbessert. Man kann Autos stehlen, an Straßenrennen teilnehmen und möglicherweise Sterne in einem Gesucht-System sammeln, indem man verschiedene andere Verbrechen begeht. Es scheint jedoch, dass man keine Menschen überfahren kann; stattdessen durchdringen NPCs einfach das Fahrzeug und man wird für rücksichtsloses Fahren markiert. Der Ruf als Anime-GTA-6 ist nicht ganz unverdient – nicht zu verwechseln mit Ananta oder Silver Palace – aber «Neverness to Everness» geht mit dem Thema Kriminalität entschieden jugendfreundlicher um.

Es klingt vielversprechend, aber der nächste Beta-Test wird zeigen, ob es tatsächlich funktioniert. Stattdessen möchte ich mich auf die detaillierten Gacha-Elemente konzentrieren, die gegen Ende des Livestreams besprochen wurden. Dies ist immer der Knackpunkt bei diesen Spielen – sie sind bestenfalls gut trotz des Gacha-Ballasts – und «Neverness to Everness» scheint eine bedeutende Abkehr von den nach «Genshin» etablierten Praktiken zu sein, die durch Spiele wie «Honkai: Star Rail», «Zenless Zone Zero» und «Wuthering Waves» geprägt wurden.

Das «Charaktererwerb»-System von «Neverness to Everness» heißt «Scarborough Fair», erklärte Hotta Games. (Ich warte auf Petersilie, Salbei, Rosmarin und Thymian). Es ist im Grunde ein virtuelles Brettspiel à la Mario Party, bei dem man mit einem normalen sechsseitigen Würfel voranschreitet und unterwegs Beute sammelt. Man verwendet immer noch 160 Dingsbums pro Zug, was auch bei «Genshin» Standard ist, aber es gibt viele Unterschiede an anderer Stelle.

Es gibt Standard- (permanent) und limitierte (kurzfristige) Bretter, und «wenn man auf Charakterfelder landet», erhält man den entsprechenden Charakter. Schatztruhenfelder bieten ebenfalls die Möglichkeit, Charaktere zu erhalten, anscheinend zusammen mit verschiedenen Materialien.

Neverness zu Everness Eindämmungstest-Stream
(Bildnachweis: Perfect World Games)

«Die Gesamtwahrscheinlichkeit, in einem einzigen Wurf einen S-Klasse-Charakter zu erhalten, liegt bei 1,88 %», bestätigte Hotta im Enthüllungsstream. Dies berücksichtigt den Anstieg der Wahrscheinlichkeit durch das «weiche Mitleid» des Spiels bei 70 Zügen, an welchem Punkt viele weitere S-Klasse-Charakterfelder auf dem Brett erscheinen.

Hier ist der Clou. «Jeder S-Klasse-Charakter, der aus limitierten Bannern erhalten wird, wird immer der vorgestellte limitierte Charakter sein, was bedeutet, dass man nie wieder ein ‚50/50‘ verliert», verkündete Hotta. Dies eliminiert den gefürchteten Standard-Charakter-Schreck, der einen sonst zwingen würde, einen weiteren 5-Sterne-, S-Klasse- oder was auch immer Maximal-Rarität-MacGuffin zu ziehen, um den Charakter zu bekommen, den man tatsächlich wollte.

In einer weiteren großen Änderung wird «Neverness to Everness» nur wenige A-Klasse-Arcs oder Waffen über dieses Gacha-Brett verteilen. «S-Klasse und die meisten A-Klasse-Arcs werden direkt durch verschiedene Spielmodi oder durch den Kauf mit spezieller Währung erhalten», sagte Hotta. «Diese Währung wird auch reichlich durch das Gameplay produziert, sodass jeder sie leicht bekommen kann. Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass Spieler nicht frustriert sind, weil sie keine passenden Arcs für ihre Charaktere haben.»

«Wuthering Waves» ist zum Beispiel berüchtigt dafür, drastisch schwächere Alternativen zu den charakteristischen 5-Sterne-Waffen anzubieten. HoYo-Spiele, von «Genshin Impact» und «Honkai: Star Rail» bis «Zenless Zone Zero», bieten regelmäßig Buffs von 20-30 % über ihre eigenen charakteristischen Waffen. «Zenless Zone Zero» hat in seinem neu veröffentlichten Update 2.0 zum Beispiel ein massives Upgrade für den Hauptcharakter Yixuan über ihre charakteristische Waffe im Angebot – im Bereich von 35 % besser als kostenlose Optionen, laut dem Theoretiker Jstern25.

Dies kann dazu führen, dass sich Charaktere ohne ihre Waffe unvollständig anfühlen, was mehr Züge auf die Waage des Gacha-FOMO legt, was sehr wohl beabsichtigt ist. Viele Gacha-Spiele tun dies, aber nach «Genshin» sind die Praktiken und die damit verbundenen Zahlen noch normalisierter geworden.

Das System von «Neverness to Everness» klingt großartig. Es garantiert limitierte Charaktere, und Hotta besteht darauf, dass S-Klasse-Waffen durch normales Gameplay erhalten werden können. Das gesagt, viele Dinge klingen zu einem bestimmten Zeitpunkt großartig, wie Hotta Games‘ von Machtzuwachs geplagtes «Tower of Fantasy», aber am Ende des Tages ist dies immer noch ein Gacha-Spiel, und es gibt immer noch viele Möglichkeiten, wie dies schiefgehen kann.

Einige große Fragen bleiben zum Gacha-System von «Neverness to Everness» bestehen. Wie viele Züge kann man in jedem Update kostenlos verdienen? Wie stark sind Charaktere auf Basislevel, ohne dass doppelte Kopien gezogen wurden? Wie aggressiv werden neue Charaktere alte Charaktere überflüssig machen und die Spieler ermutigen, regelmäßiger zu ziehen? Wie wird das Spiel sonst monetarisiert, möglicherweise durch Charakter- oder Fahrzeug-Skins, zeitsparende Mikrotransaktionen oder direkte Käufe?

Sehen Sie, liebe Leser, genau solche Fragen sind das beste Argument dafür, diese Spiele als kleine kostenlose Vergnügungen zu betrachten. Beenden Sie die Geschichte, erkunden Sie die Welt und ziehen Sie sich zurück, bevor die heimtückischen Systeme Sie in ihren Bann ziehen.

475 Dollar für einen Charakter in einem Videospiel: Genshin Impact fügt neue Gacha-Warnhinweise hinzu, nachdem die FTC angeordnet hat, die Kosten und Währungen weniger verwirrend zu gestalten.