«Eternal Strands» erhält Update mit NVIDIA DLSS 4 Unterstützung

Ein neues Update für das Action-Adventure-Fantasy-Spiel Eternal Strands, das heute erscheint, wird die Unterstützung für NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation hinzufügen. Seit seiner Veröffentlichung im Januar 2025 bietet das Spiel bereits Unterstützung für DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, DLAA und NVIDIA Reflex, und es ist möglich, über die NVIDIA-App auf das neueste Transformer-AI-Modell umzuschalten, um die Bildqualität zu verbessern. Nun wird die Ergänzung von NVIDIA DLSS 4 mit Multi Frame Generation die Bildraten für Besitzer der GeForce RTX 50 Serie weiter steigern.

Eternal Strands lief bei der Veröffentlichung bereits recht gut, wie in einer Rezension festgehalten wurde:

Der Entwickler hat es auch geschafft, die bekannten UE5-Stotterprobleme auf ein Minimum zu reduzieren, da das Spiel die meiste Zeit recht gut läuft. Auf der für den Test verwendeten Maschine (i7-13700F, RTX 4080, 32 GB RAM) lief das Spiel in 4K-Auflösung, mit epischen Einstellungen, NVIDIA DLSS auf der Ultra-Qualitätsstufe und Frame Generation mit durchschnittlich 118 FPS in einer Benchmark-Sitzung auf der Upper Dynevron-Karte, einer der Karten mit der höchsten Feinddichte. Ohne NVIDIA DLSS und Frame Generation lief das Spiel auf derselben Karte mit durchschnittlich 89 FPS, was äußerst spielbar war. Die aufgezeichneten 1%-Tiefs, 25 und 35, zeigen jedoch, dass es hier und da noch etwas Stottern gibt, aber es ist ehrlich gesagt nicht so auffällig. Angesichts des Zustands der überwiegenden Mehrheit der Unreal Engine 5 Spiele und der anspruchsvollen Simulation, die das Spiel fast ständig durchführt, hatte ich Schlimmeres erwartet, aber es gab in meinen über 35 Stunden Spielzeit keinen einzigen Moment, in dem die Bildraten so stark gesunken wären, dass das Spiel unspielbar war.

Morgen wird ein saisonales Update für den F2P-Anime-Drittpersonenshooter StrinovaNVIDIA DLSS Multi Frame Generation, Frame Generation und DLSS Super Resolution einführen. Ebenso wird später in dieser Woche ein weiterer Patch DLSS Super Resolution zu Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game hinzufügen.

Schließlich wird am 1. Juli Diablo IV Season 9: Sins of the Horadrim native NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation Unterstützung in Blizzards Spiel einführen; das Feature war zuvor nur über die NVIDIA-App verfügbar. Die neue Saison fügt versteckte Horadrische Schatzkammern tief in den Alptraum-Dungeons hinzu, die von Astaroths Einfluss korrumpierte Blutsreliquien verbergen. Spieler können uralte Horadrische Magie nutzen, um maßgeschneiderte Horadrische Zauber zu erschaffen, mächtige Juwelen zu schmieden und sich einer neu gestalteten Begegnung mit Astaroth zu stellen.