Das kostenlose Retouched-Update für Dying Light wird am 26. Juni auf allen Plattformen veröffentlicht, wie Techland bekannt gegeben hat.
Der Franchise-Direktor von Dying Light, Tymon Smektala, hatte das Retouched-Update erstmals im Januar zum 10-jährigen Jubiläum der Serie angedeutet, aber die Details, was das Update genau beinhaltet, waren bis jetzt unklar. Dies führte zu Spekulationen, dass Dying Light neu aufgelegt wird, was bei Smektala eine starke Reaktion hervorrief.
«Als ich am Tag nach dem Video online schaute, setzte mein Herz einen Schlag aus», sagte Smektala in einem neuen Entwickler-Blog. «Viele von euch erwarteten eine vollständige Neuauflage.
«Also, um das klarzustellen: Das Retouched-Update zielt darauf ab, noch mehr aus dem Dying Light herauszuholen, das ihr bereits liebt. Es ist keine vollständige Überarbeitung oder Neuauflage.»
Ehrlich gesagt, finde ich, dass Techland hier etwas bescheiden ist. Ich schätze die Klarstellung sehr, aber von dem, was ich von Dying Light’s Retouched-Update in Screenshots gesehen habe, die ihr unten selbst sehen könnt, sieht es nach mehr Verbesserung aus als viele offizielle «Remasters», die ich zuvor gesehen habe.
Techland erklärt, dass die Entwicklung des Updates so lange gedauert hat, weil sie mit zehn Jahre alter Technologie arbeiteten und alle zu verbessernden Assets manuell neu texturiert werden mussten, ohne das Spiel für Systeme anspruchsvoller zu machen.
«Ich bin im Grunde durch die gesamte Karte gegangen und habe nach Assets gesucht, die verbessert werden mussten», sagte der leitende 3D-Künstler Krzysztof Knefel. «Und all diese mussten manuell von unseren Künstlern verändert werden.»
Zusätzlich wurde das Audiosystem des Spiels mit neuen Tracks des ursprünglichen Komponisten Paweł Blaszczak, neuen Umgebungsgeräuschen und verbesserten Trefferreaktionstönen aufgewertet.
All dies wird kostenlos angeboten, und Techland versichert, dass es die PC-Systemanforderungen nicht beeinflussen wird, was in meinen Augen ein Remaster-Label rechtfertigt. Aber ich denke, Techland ist dafür einfach zu bescheiden.
Der Regisseur von Dying Light: The Beast sagt, er sei «ein wenig überrascht», dass nicht mehr Studios Techlands «Gehe überall hin»-Ansatz für das Open-World-Spieldesign übernommen haben.