Atomic Heart 2: Einblicke in die Fortsetzung des dystopischen Abenteuers

Beim Summer Game Fest 2025 enthüllte der Atomic Heart-Entwickler Mundfish mehrere Spiele, darunter eine Fortsetzung zu AH, ein Online-Multiplayer-Spin-off (The Cube) und ein Survival-Horror-Spiel, das sie veröffentlichen werden (ILL).

Wie Sie sich vielleicht erinnern, haben wir Mundfish oft vor der Veröffentlichung von Atomic Heart interviewt. Jetzt, da die neue Phase des Studios begonnen hat, haben wir erneut den Gründer, CEO und Game Director, Robert Bagratuni, kontaktiert, um mehr über all diese Projekte zu erfahren. Wir beginnen heute mit Atomic Heart 2, das wohl am meisten erwartet wird, da es die Fortsetzung eines sehr erfolgreichen Titels ist, der über 10 Millionen Spieler erreichte.

Die gute Nachricht ist, dass der Umfang und die Ambitionen deutlich größer sind. Die schlechte Nachricht ist, dass wir es noch eine Weile nicht spielen können, was nicht allzu überraschend ist, da der erste Teil erst vor zwei Jahren erschien. Scrollen Sie weiter nach unten, um das vollständige Q&A zu lesen.

Alles Im Trailer Wurde in Der Spiel-engine Mit Unreal Engine 5 Erfasst Und Zeigt Eine Mischung Aus Gameplay-szenen Und Filmischen Zwischensequenzen.
‚Alles im Trailer wurde in der Spiel-Engine mit Unreal Engine 5 erfasst und zeigt eine Mischung aus Gameplay-Szenen und filmischen Zwischensequenzen. Da wir noch nicht tief in detaillierte Gameplay-Analysen eintauchen, ist das Gezeigte nur ein kleiner Einblick, aber es reicht aus, um einige der wesentlichen Richtungen anzudeuten, die wir einschlagen.‘

Hallo, Robert. Können Sie uns sagen, wann Atomic Heart 2 genau in der Zeitlinie spielt? Können Sie mitteilen, welches Ende des Originals kanonisch fortgesetzt wird?

Atomic Heart 2 spielt einige Jahre nach dem Abschluss des ersten Spiels und greift die Handlung nach den DLCs in einem neuen Kapitel der Geschichte auf. Die Fortsetzung folgt den Konsequenzen der verschiedenen Enden des Originals, einschließlich des kommenden vierten DLCs, der mehr Klarheit bringen wird. Wir bleiben der schönen dystopischen Welt der Wissenschaft und Technologie treu, erweitern uns jedoch in breitere retro-futuristische Umgebungen weltweit, mit einer Welt, die von den vorherigen Umwälzungen und den Folgen der Ereignisse des ersten Spiels geprägt ist.

Einige Benutzer haben im Trailer einen westlicheren Eindruck bemerkt. Wird sich das im eigentlichen Spiel widerspiegeln? Wenn ja, können Sie darauf näher eingehen?

Wir werden die künstlerische Richtung und die Atmosphäre, die die Spieler im ersten Spiel geliebt haben, definitiv nicht aufgeben. Die retro-futuristische, dystopische Welt von Atomic Heart bleibt intakt, und Musik bleibt ein kraftvoller Ausdruck davon.

Die Wahl von Queens «Don’t Stop Me Now» für den Ankündigungstrailer war nicht eine Richtungsänderung, sondern eine Erweiterung der emotionalen Bandbreite des Universums. Tatsächlich wurde dieser Track Ende der 70er Jahre in der UdSSR auf Vinyl veröffentlicht, als «КВИН – Не останавливай меня». Es ist genau die Art kultureller Crossover, die in das Radio der Zukunft passt, das wir aufgebaut haben, vertraut und doch durch die Linse unserer Welt neu interpretiert. Und wie im ersten Spiel wird es viele Tracks, viele Stimmungen und eine Mischung aus regionalen Klassikern und globalen Ikonen geben. Wenn Sie sich daran erinnern, wie «Komarovo» und «Trava u doma» ikonische Momente in Atomic Heart wurden, können Sie sicher sein, dass dieser Geist im zweiten Teil lebendig und wohlbehalten ist.

Wie viel vom Trailer war Gameplay und wie viel davon waren Zwischensequenzen?

Alles im Trailer wurde in der Spiel-Engine mit Unreal Engine 5 erfasst und zeigt eine Mischung aus Gameplay-Szenen und filmischen Zwischensequenzen. Da wir noch nicht tief in detaillierte Gameplay-Analysen eintauchen, ist das Gezeigte nur ein kleiner Einblick, aber es reicht aus, um einige der wesentlichen Richtungen anzudeuten, die wir einschlagen.

Wir konzentrieren uns darauf, das Kampfsystem mit mehr Vielfalt zu entwickeln, insbesondere durch die Nutzung der Fähigkeiten des Handschuhs, intensive Begegnungen mit Feinden und natürlich Bosskämpfe. Sie können in der erweiterten Präsentation, die wir kürzlich auf unserem offiziellen YouTube-Kanal veröffentlicht haben, etwas mehr Gameplay sehen. Was die Zwischensequenzen betrifft, wollten wir einige der neuen Charaktere vorstellen, denen die Spieler begegnen werden, von denen nicht alle eindeutig gut oder böse sein werden, und zeigen, dass die Welt selbst vielschichtiger und vielfältiger wird.

Wird Atomic Heart 2 irgendwelche Multiplayer-Elemente enthalten, oder werden diese für The CUBE reserviert sein?

Während sich Atomic Heart 2 auf eine persönliche Reise konzentriert, öffnet The CUBE die Tür zu einer viel breiteren, gemeinsamen Erfahrung innerhalb derselben retro-futuristischen Dystopie. The CUBE ist ein narratives Spin-off, aber kein Nebenprojekt. Es ist ein riesiges MMO-RPG-Shooter, das nach den Ereignissen von Atomic Heart 1 spielt. Es erweitert das Universum sowohl narrativ als auch strukturell. Der Würfel selbst, als wörtliche, mysteriöse Megastruktur, ist ein Schlüsselteil der Überlieferung. Es ist ein vollständig integriertes Stück der Zeitlinie, nicht nur eine Multiplayer-Schicht. Spieler werden diese sich verändernde Welt erkunden, ihre Geheimnisse aufdecken und mit Systemen und Konsequenzen interagieren, die direkt aus den Atomic Heart-Spielen hervorgegangen sind.

Kommt P-3 zurück? Wird es andere spielbare Charaktere in AH2 geben?

Wenn Sie den Trailer genau verfolgt haben, haben Sie vielleicht P-3 und einige andere bekannte Gesichter entdeckt – also ja, einige Schlüsselcharaktere aus dem ersten Teil werden in Atomic Heart 2 zurückkehren. Dazu gehören Charaktere, die die Ereignisse des Originalspiels und seiner DLCs überlebt haben. Was P-3 speziell betrifft… sagen wir einfach, seine Geschichte ist noch nicht zu Ende. Aber wir sind noch nicht bereit, genau zu verraten, wie oder in welcher Kapazität. Wir diskutieren derzeit keine spielbaren Charaktere im Detail, aber die Geschichte wird definitiv Fäden fortsetzen, die Fans des ersten Spiels wiedererkennen werden, während sie auch neue Türen und Perspektiven öffnet.

Die Spielwelt dieser Fortsetzung scheint viel größer zu sein, wie durch die Anwesenheit von Fahrzeugen und neuen Fortbewegungsmöglichkeiten belegt. Kann sie als offene Welt betrachtet werden? Wird sie dynamische Tages-/Nachtzeiten, Wetter usw. bieten?

Eine ausgezeichnete Frage! Dies ist etwas, worüber wir viel nachgedacht haben, insbesondere nachdem wir den Wunsch der Spieler gesehen haben, die Welt im ersten Atomic Heart zu erkunden. Zum Beispiel hatten wir diese unglaubliche fliegende Stadt Chelomey, die die Spieler nur einmal erkunden konnten (abgesehen von einer weiteren Gelegenheit im DLC#3). Wir achten genau auf das gesamte Feedback, daher wissen wir, dass das Open-World-Erlebnis in AH1 nicht perfekt war. Mit Atomic Heart 2 möchten wir dies erheblich verbessern.

Das Spiel ist in seiner Struktur wesentlich offener. Wir erschaffen größere, miteinander verbundene Räume, die mehr Freiheit bieten, wie man sie erkundet, erneut besucht und mit verschiedenen Systemen interagiert – Fahrzeuge, Fortbewegungsmittel und neue Vertikalität sind Teil davon. Es gibt einen zentralen narrativen Pfad, aber auch viel Raum für Entdeckung und Wiederspielbarkeit. Wir sind noch nicht bereit, alle Umweltsysteme zu enthüllen, aber erwarten Sie mehr dynamische Elemente wie Tageszeit und Wetter, die eine Rolle bei der Gestaltung von Stimmung und Gameplay spielen. Dennoch ist alles in der Geschichte und der Logik der Welt verankert – der Maßstab dient der Immersion, nicht der Überwältigung.

Das Spiel Bietet Eine Offenere Struktur Mit Größeren, Verbundenen Räumen.
‚Das Spiel ist in seiner Struktur wesentlich offener. Wir erschaffen größere, miteinander verbundene Räume, die mehr Freiheit bieten, wie man sie erkundet, erneut besucht und mit verschiedenen Systemen interagiert – Fahrzeuge, Fortbewegungsmittel und neue Vertikalität sind Teil davon. Es gibt einen zentralen narrativen Pfad, aber auch viel Raum für Entdeckung und Wiederspielbarkeit. Wir sind noch nicht bereit, alle Umweltsysteme zu enthüllen, aber erwarten Sie mehr dynamische Elemente wie Tageszeit und Wetter, die eine Rolle bei der Gestaltung von Stimmung und Gameplay spielen. Dennoch ist alles in der Geschichte und der Logik der Welt verankert – der Maßstab dient der Immersion, nicht der Überwältigung.‘

Sie erwähnten, dass AH2 ein ‚erweitertes RPG-System‘ mit einer ‚lebendigen Welt‘ und ‚verschiedenen Aktivitäten‘ einführen wird. Können Sie mehr Informationen zu all diesen Aspekten geben?

Ja, wir führen eine erweiterte RPG-Ebene in Atomic Heart 2 ein, aber wir tun es auf die Mundfish-Art – integriert in die Welt und das Erlebnis, nicht nur der Komplexität halber darübergelegt. Die «lebendige Welt» bedeutet, dass wir möchten, dass die Welt weniger wie eine Kulisse und mehr wie ein reaktionsfähiges, sich entwickelndes System wirkt. Aber lassen Sie uns nicht zu weit vorgreifen – wir werden mehr Informationen teilen, wenn wir bereit sind.

Was die RPG-Elemente angeht – wir streben nach tieferer Waffenkonfiguration, Fertigkeitsbäumen und Fortschrittspfaden, die es den Spielern ermöglichen, ihren Spielstil viel stärker als zuvor zu gestalten.
Wenn wir von «verschiedenen Aktivitäten» sprechen, meinen wir Dinge, die Neugier belohnen: Dinge, die zwischen den Hauptmissionen zu tun sind. Aber immer im Dienst des Kernerlebnisses – wir verwandeln es nicht in ein Checklisten-Open-World-Spiel. Alles behält den handgefertigten, surrealen Ton bei, den die Fans erwarten.

Werden die Spieler mehrere Entscheidungen treffen, die tiefgreifende Konsequenzen für die verschiedenen Missionen und die Erzählung haben? Gibt es Begleiter im Spiel?

Ohne zu viel zu verraten, können wir sagen, dass Atomic Heart 2 den Spielern mehr Handlungsspielraum bieten wird als zuvor. Entscheidungen sind wichtig, und Ihre Handlungen können beeinflussen, wie sich bestimmte Ereignisse oder Missionen entwickeln. Was Begleiter betrifft… das ist eine schwierige Frage, ohne zu spoilern. Sagen wir einfach: Sie werden nicht völlig allein sein.

Atomic Heart 2
‚Ohne zu viel zu verraten, können wir sagen, dass Atomic Heart 2 den Spielern mehr Handlungsspielraum bieten wird als zuvor. Entscheidungen sind wichtig, und Ihre Handlungen können beeinflussen, wie sich bestimmte Ereignisse oder Missionen entwickeln. Was Begleiter betrifft… das ist eine schwierige Frage, ohne zu spoilern. Sagen wir einfach: Sie werden nicht völlig allein sein.‘

Sie erwähnten auch kurz Verbesserungen am Kampfsystem. Was können wir in dieser Hinsicht erwarten?

Der Kampf war einer der Aspekte, mit denen sich die Spieler in Atomic Heart wirklich verbunden fühlten – das Gewicht, die Vielfalt, die kreative Freiheit, wie man jeden Kampf angeht. Dieses positive Feedback bedeutete uns viel und setzte die Messlatte für die Fortsetzung hoch. Mit Atomic Heart 2 möchten wir noch weiter gehen. Um sicherzustellen, dass wir es richtig machen, beginnen wir diesmal viel früher mit internen Playtests. Egal ob es um den Moment-zu-Moment-Schusswechsel, die Nutzung von Fähigkeiten oder die Reaktion der Gegner geht, unser Ziel ist es, jeden Kampf besser, tiefer und befriedigender als zuvor zu gestalten.

Wie ist der aktuelle Stand des Spiels? Prototyp, Pre-Alpha? Wie lange wird es dauern, bis wir mehr sehen können?

Das Spiel befindet sich in aktiver Entwicklung und ist weit über die Prototyp-Phase hinaus. Wir sind noch einige Jahre von der Veröffentlichung entfernt und nehmen uns die Zeit, um sicherzustellen, dass sich alles dichter, polierter und immersiver anfühlt. Weitere Updates werden folgen, sobald wir wichtige Meilensteine erreichen.

Vielen Dank für Ihre Zeit.

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