Hearthstone-Spieler sind verärgert, nicht nur weil ein Aggro-Deck sie blitzschnell besiegen kann, sondern wegen eines weiteren wiederkehrenden Problems im Kartenspiel von Blizzard: Blizzard selbst.
Das Haus des Warcraft hat kürzlich Hearthstones «erstes interaktives Haustier», den niedlichen King Krush, eingeführt, was zunächst wie ein großer Erfolg aussah, bis die Preisgestaltung und die Lootbox-Raten für dieses Haustier bekannt wurden. Man hat entweder eine Chance von 0,1000 % oder muss bis zu 158 $ bezahlen, was selbst eingefleischten Fans eines digitalen Kartenspiels nicht gefällt.
Das King Krush-Haustier ist mit Hearthstones neuem Darkmoon Faire Treasures-System verbunden, über das Blizzard diese Woche «begeistert» sprach. «Der erste Zug ist kostenlos!» verkündet die Twitter-Ankündigung, was Blizzard angesichts der kursierenden Vergleiche mit Drogenhandel keinen Gefallen tut.
King Krush und eine Reihe anderer Darkmoon-Kosmetika wie Diamant- und Signatur-Legendärkarten werden vom 8. Juli bis zum 29. Juli verfügbar sein. «Jedes Mal, wenn die Messe stattfindet, wird es eine neue Auswahl an Schätzen geben, die ein neues Haustier, einen mythischen Helden-Skin und andere kuriose Sammlerstücke enthalten können», erklärt Blizzard.
Es gibt insgesamt 10 Belohnungen in jedem rotierenden Darkmoon-Pool. Man erhält garantiert alle 10, wenn man 10 Ziehungen macht, hat jedoch nur wenige Wochen Zeit dafür. Wenn dies nach einem klassischen FOMO-Zeitrahmen klingt, der darauf abzielt, Ausgaben zu fördern und das Gefühl von versunkenen Kosten zu kultivieren, ähnlich wie bei League of Legends‘ ebenso unbeliebtem $200 Gacha-Skin, dann liegt man richtig, aber das ist noch nicht alles.
Der erste Zug ist tatsächlich kostenlos, aber danach «steigen die Kosten mit jedem weiteren Zug». Blizzard legt die Chancen für jede Darkmoon-Belohnung und die steigenden Kosten jeder Ziehung auf einer speziellen Support-Seite dar.
Hier sind die wichtigsten Punkte. Man hat eine Grundchance von 0,1000 %, King Krush zu ziehen, aber da der Pool ein Knockout-System ist, erhöhen sich die Chancen mit jedem Nicht-Krush-Zug leicht. Mit zwei Dingen aus dem Pool hat man laut Blizzards Beispiel eine Chance von 0,3922 % auf das Haustier. Hearthpwn hat einen praktischen Darkmoon-Simulator erstellt, der die Ausgaben und sich ändernden Chancen verfolgt, um zu zeigen, wie diese Ziehungen ablaufen.
Man wird bemerken, dass fast jede einzelne Simulation damit endet, Krush zuletzt zu erhalten. Das liegt daran, dass man bestenfalls, wenn nur eine andere seltene Sache im Pool ist, eine Chance von vielleicht 6 – 7 % hat, das Haustier zu bekommen.
Hier kommt der Kostenfaktor jeder Ziehung ins Spiel. Angenommen, man macht alle 10 Ziehungen, dann gibt man laut Blizzards eigenen Shop-USD-Umrechnungen 158 $ in der Runestone-Währung aus. Der Großteil davon entfällt auf die letzte Ziehung, die 50 $ kostet, obwohl die neunte Ziehung mit 30 $ kaum günstiger ist und die achte ohnehin 25 $ kostet.
«Wir können es kaum erwarten, dass ihr die verzauberten Relikte und arkanen Freuden der Darkmoon Faire Treasures erkundet», sagte Blizzard. «Wie bei allen neuen Features freuen wir uns auf euer Feedback, um sicherzustellen, dass es sich für Sammler spaßig und lohnend anfühlt.»
Bisher war das Feedback nicht besonders positiv. Hearthstone-Spieler zeigten sich unzufrieden mit den Chancen und Preisen, verspotteten die Darkmoon Faire, kritisierten das ausbeuterische Gacha-Design und schlugen günstigere und einfachere alternative Wege vor, um es zu erwerben.
«King Krush hätte es besser verdient, als hinter einer Paywall von 158 $ zu stecken», lautet die oberste Antwort auf Blizzards Tweet von Hearthstone-Inhaltsersteller Zeddy. «Dies ist das erste Haustier überhaupt, warum sollte man es nicht zugänglicher machen? So enttäuschend für einen so niedlichen Kerl.»
475 $ für einen Charakter in einem Videospiel: Genshin Impact fügt neue Gacha-Hinweise hinzu, nachdem die FTC es angewiesen hat, die Kosten und Währungen weniger verwirrend zu gestalten.