Rematch: Unglaubliche Bewegungsstrategien im neuen Fußballspiel von Sloclap

Rematch ist ein großer Erfolg für Sloclap, und das aus gutem Grund. Es ist ein wunderschönes Fußballspiel, das die Vorliebe des Studios für Kampfspiele mit beeindruckenden technischen Fähigkeiten kombiniert. Abgesehen von kleineren Problemen mit Verzögerungen und Netcode hatte ich viel Spaß.

Allerdings könnten Spielern einige seltsame Phänomene auffallen. Gruppen von Spielern bewegen sich wie majestätische fliegende Fische, ein Schwarm von verrückten Gestalten, die Sloclaps schöne Präsentation in etwas völlig Albernes verwandeln. Hier ist ein Beispiel aus dem Subreddit des Spiels.

Jumping being faster than running just doesn’t feel right
byu/Hiken_D inRematch

Obwohl dies zunächst wie ein Scherz erscheint, ist es tatsächlich deutlich effizienter. Wirklich, ich habe es getestet. Ich startete Rematch und begab mich in den freien Modus, um einige Läufe zu machen – horizontal über das Spielfeld, wobei ich die Mittellinie als Orientierung nutzte. Ich nahm fünf Zeiten mit einer Stoppuhr auf und berechnete dann den Durchschnitt. Hier sind meine Ergebnisse.

  • Sprinten: 8,07 Sekunden.
  • Sprinten (zusätzlicher Aufwand): 7,58 Sekunden, aufgerundet.
  • Floppen wie ein Idiot: 7,13 Sekunden, abgerundet.

Das ist fast eine ganze Sekunde Unterschied! Ich sollte auch erwähnen, dass wiederholtes Tauchen im Allgemeinen schwerer zu kontrollieren ist – ich habe meinen Charakter während dieser Tests nicht genau auf Kurs gehalten, und dennoch war es deutlich schneller als normales Laufen. Selbst meine höchste Zeit beim Delfintauchen (7,42) war erheblich schneller als meine niedrigste Zeit beim Sprinten mit zusätzlichem Aufwand (7,55).

Hier ist meine vollständige Liste der Zeiten, falls es Sie interessiert.

Eine Aufzeichnung Der Bewegungszeiten in Rematch, Festgehalten in Google Docs.
(Bildnachweis: Google Docs)

Der einzige Nachteil ist, dass Floppen etwas ineffizienter ist, wenn auch nicht in großem Maße. Beim horizontalen Laufen über das Spielfeld wird etwa ein Viertel der Ausdauerleiste verbraucht, während Floppen (abhängig davon, wie gerade man den Charakter hält) typischerweise die gesamte Leiste leert.

Trotzdem kann ich mit Sicherheit sagen, dass, wenn man schnell irgendwohin gelangen muss, das Halten der Sprinttaste und wiederholtes Tauchen zu 100 % schneller ist als normales Joggen. Eine Anpassung durch Sloclap scheint in naher Zukunft notwendig zu sein.

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