Die Nintendo Switch 2 wird eher durch Softwarebeschränkungen, von denen einige mit ihrem Vorgänger geteilt werden, als durch Hardwarebeschränkungen zurückgehalten.
Im neuesten Podcast von Moore’s Law is Dead, Broken Silicon, kommentierte der Gründer von Alderon Games, Matthew Cassells, einige der Softwarebeschränkungen der Nintendo Switch 2, die die Spielleistung beeinträchtigen könnten. Dazu gehören die Dateisysteme FAT32 und exFAT, die sowohl das Original als auch das neue System verwenden. Diese veralteten Dateisysteme haben verschiedene Nachteile gegenüber anderen Dateisystemen, wie die 4GB-Dateigrößenbeschränkung von FAT32, die zu Problemen führt, wie der Zwang, kleinere Dateien zu verwenden, was die Texturqualität einschränken kann, oder Dateien in Stücke zu teilen. In diesem Zusammenhang findet der Gründer von Alderon Games es verwirrend, dass Nintendo weiterhin diese veralteten Dateisysteme verwendet, da sie auch eine Lizenzgebühr an Microsoft zahlen, ohne konkreten Nutzen. PlayStation-Konsolen verwenden beispielsweise ihre Dateisysteme, die auf Linux-basierten freien Dateisystemen basieren, und haben daher keine der Einschränkungen von FAT32 und exFAT.
Dies ist nicht die einzige Softwarebeschränkung, die die Nintendo Switch 2 hat, die andere Konsolen nicht haben. Während Entwickler die Dateigrößenbeschränkung umgehen können, setzt Nintendo eine weitere Einschränkung oben drauf. Anders als Sony und Microsoft hält Nintendo eine strikte Begrenzung, wie oft ein Spiel Daten auf das NAND schreiben kann, um zu verhindern, dass es zu schnell ausfällt, was im strengen Genehmigungsprozess sowohl für neue Spiele als auch für Updates gründlich überprüft wird. Laut dem Gründer von Alderon Games ist dies eine Einschränkung, die durch die Entscheidung des Unternehmens für billiges NAND erzwungen wird, was die Frage aufwirft, ob diese Einschränkungen den wenigen Nutzen wert sind, den Nintendo bei diesen Chips spart. Darüber hinaus werden diese Einschränkungen noch schlimmer, wenn andere Faktoren berücksichtigt werden, wie das Reservieren vieler Ressourcen für das Betriebssystem und GameChat sowie die massive Nutzung von Verschlüsselung und DRM, was angesichts der Haltung von Nintendo zu Hacking und Piraterie nicht überraschend ist.
Obwohl dies wahrscheinlich mit der Zeit weniger problematisch wird, beklagte der Gründer von Alderon Games auch das Fehlen von Nintendo Switch 2 Entwicklerkits, von denen nur wenige Entwickler eines besitzen. Daher müssen viele Entwickler, die ihre Spiele auf dem neuen System weiter unterstützen möchten, viel raten und hoffen, dass die eingereichte Version einwandfrei darauf funktioniert.
Auch wenn einige dieser Einschränkungen die Spiele im Laufe der Zeit stärker beeinträchtigen könnten, sind sie derzeit für die Nutzer kein wirkliches Problem, da die Nintendo Switch 2 sich als äußerst erfolgreich erweist und gezeigt hat, was sie in den Händen erfahrener Entwickler wie CD Projekt Red mit dem Cyberpunk 2077-Port leisten kann. Mehr über das System und wie es eine bedeutende Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger darstellt, erfahren Sie in Chris‘ Rezension.