Entwicklung von Hytale eingestellt: Ehemalige Entwickler teilen ihre Erfahrungen

Das von Minecraft inspirierte Sandbox-RPG Hytale wurde Anfang dieser Woche eingestellt, obwohl selbst die hoffnungsvollsten Fans wahrscheinlich zugeben würden, dass sie vermutet hatten, dass dies lange bevor es offiziell wurde, passieren könnte. Einige der ursprünglichen Entwickler des Spiels, auch diejenigen, die das Studio Jahre vor dieser Ankündigung verlassen haben, teilen ihre Geschichten im Zuge der Neuigkeiten.

Dazu gehört der Hypixel-Gründer Simon Collins-Laflamme, der auf Twitter einen ausführlichen Überblick über einige seiner Erfahrungen in der frühen Phase der Entwicklung von Hytale veröffentlichte. Als das Studio noch unabhängig arbeitete, sagt Collins-Laflamme, dass er «vielleicht 350.000 bis 400.000 im Monat für die Entwicklung von Hytale verbrannte – einigermaßen tragbar -, aber das war, bevor Hypixel Skyblock und der Server im Rückgang waren, also brauchte ich bald eine Finanzierung, um in diesem Tempo weitermachen zu können.»

Collins-Laflamme meint, dass «vielleicht dieses Gefühl der Dringlichkeit begrenzter Mittel im Rückblick eine gute Sache war», aber der Stress dieses finanziellen Drucks war sicherlich erheblich. Riot begann 2018 schrittweise in das Studio zu investieren und übernahm es vollständig im Jahr 2020. Collins-Laflamme selbst verließ das Studio im Jahr 2019.

«Ich denke, der Druck, das Riot Games-Label + mega viralen Trailer, größere Finanzierung und höhere Erwartungen zu haben, ließ uns damals alle an uns zweifeln», sagt er. «Auf persönlicher Ebene konnte ich diesen neuen hohen Erwartungen nicht gerecht werden und bekam von Riot die Möglichkeit, zu gehen.»

Trotzdem sagt Collins-Laflamme, dass er zuversichtlich in Riots Unterstützung war. «Unbekannte öffentliche Tatsache», sagt er, «mir wurde VIEL mehr Geld von einem anderen Unternehmen angeboten und ich ging im Moment des Vertragsabschlusses weg (viele Leute können das bestätigen), aber ich entschied mich letztendlich für Riot, weil ich wirklich glaubte, dass sie dem Team eine bessere Chance auf Erfolg und mehr Finanzierung für das Spiel geben würden.»

An anderer Stelle in seinem Beitrag sagt Collins-Laflamme, dass Hytale 2019 «maximal 2 Jahre» von der Veröffentlichung entfernt schien, bevor sich der Umfang dramatisch zu erweitern begann, wobei andere ehemalige Entwickler «unrealistische Ambitionen» von den höheren Ebenen kritisierten. In Bezug auf die Produzenten, die Hypixel nach der Übernahme einstellte, wiederholt er weitgehend die Kommentare eines anderen ehemaligen Entwicklers, der sagte, dass die Probleme des Studios «alle intern» waren und nicht Riot angelastet werden sollten.

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