Während einige Free-to-Play-Online-Spiele versuchen könnten, dich mit einem bombastischen Einstieg zu fesseln, schätze ich es tatsächlich, wie ruhig und wortlos mein erster Ausflug in Sea of Remnants ist. Beim Ausprobieren einer ziemlich frühen Version dieses Open-World-Piratenspiels füllen sich meine Hände sofort mit Rudern – ich rudere ein kleines Boot in Richtung eines hellen Horizonts auf einem geisterhaften Meer. Vermutlich habe ich es erwischt, möglicherweise auf See.
Doch bevor ich die andere Seite dieses Horizonts erreiche, erhebt sich das Wasser über mir, um den Zugang zu meinem verhüllten Charakter zu blockieren. Stattdessen taucht ein hölzernes, notdürftig zusammengebautes Schiff aus dem Hintergrund auf und lädt mich ein, an Bord zu gehen. Ich liebe es wirklich, wie Sea of Remnants von Anfang an darauf fokussiert, diese faszinierende Atmosphäre zu schaffen und mich in seine mythologische Interpretation des Meeres und der Piraten, die versuchen, Schätze daraus zu bergen, hineinzuziehen.
Hübsch machen, hübsch machen

Von dort werde ich von Sigmund, einem Puppenreparateur, geweckt, der meinen zerstörten Körper untersucht, der scheinbar seinen Weg zur Inselgemeinschaft Orbtopia gefunden hat. Genau, die wunderschönen Puppencharakter-Designs von Sea of Remnants sind nicht nur eine visuelle Wahl, sondern in die Handlung integriert – die darauf folgende Charaktererstellung besteht buchstäblich darin, dass du einen neuen Körper aus neuen Puppenteilen erhältst.
An Amnesie leidend, hast du keine Ahnung, was mit dir oder dem mysteriösen Mädchen, mit dem du aufgewacht bist (von dem Sigmund dir sagt, dass sie bewusstlos ist), passiert ist. Deine einzigen Hinweise sind der Spielbeginn und die Schließkassette, die jeder zu haben scheint, der angespült wird. Für dich beinhaltet das einige mysteriöse zerrissene Flaggen und Karten sowie einen praktischen Kompass, der – im Stil von Pirates of the Caribbean – auf dein Ziel zeigt.
Du triffst R.S., einen jungen Außenseiter, der unheimlich der Puppe ähnelt, mit der du angespült wurdest, und verbündest dich gegen Whitebeard. Schließlich stellt ihr eine Crew zusammen, um nach Schätzen zu suchen und mehr über deine Vergangenheit herauszufinden. Meine Hands-on-Erfahrung umfasst nur diesen Einzelspieler-Einstieg in das Spiel, nicht die umfassendere Open-World-Online-Komponente, die folgt, aber es gibt eine Menge, in die ich mich bei diesem Abenteuer vertiefen kann.

Ein rundenbasiertes RPG im Kern, gibt es in Sea of Remnants vieles, das jedem vertraut sein wird, der Honkai Star Rail gespielt hat. Deine Gruppenmitglieder schlagen auf Feinde ein, um Kämpfe zu initiieren, während derer du grundlegende Angriffe, Fähigkeiten und Ultimates kombinierst, mit einem Power-up-Meter, das sich im Laufe der Runden füllt.
Aber wie du dieses Power-up-Meter nutzt, ist einer der entscheidenden Unterschiede. Rund um Würfel drehend, kannst du bis zu drei werfen, um einen Angriff weiter zu verstärken, der – wenn aufgedeckt – mit der Verwundbarkeitszahl eines Feindes verglichen werden kann. Diese Zahl mit deinen Würfeln zu übertreffen, ermöglicht dann eine zusätzliche Runde namens Rogue’s Luck, was bedeutet, dass du Bonus-Treffer anhäufen und gleichzeitig den Schaden erhöhen kannst. Ebenso nimmt das Überraschen von Feinden die Form eines Initiativwurfs an, um zu sehen, wie viel Vorteil du erhältst.

Versteckte Schätze zu finden, belohnt das Herumstöbern auf den Inseln, die du besuchen möchtest, und es gibt viel zu entdecken – es belohnt alle möglichen üblichen Währungen, die du aus dem Genre erwarten würdest und die es dir ermöglichen, deinen Charakter zu leveln und zu verbessern. Haufenweise bunte Edelsteine können für Upgrades verwendet werden. Es sind die Art von Sammlerstücken, die Spielern von Honkai Star Rail und Gacha-Spielen vertraut sein werden, obwohl nicht ganz klar ist, wie sehr Sea of Remnants ein Gacha-Spiel ist.
Während R.S., mit ihren Kanonen und Tricks (ähnlich wie Arcane’s Jinx), sicherlich ein benannter Charakter ist, werden spätere Crewmitglieder plötzlich in meine Aufstellung geworfen. Sie alle haben Fähigkeiten und Knoten, die verbessert und aufgewertet werden können, wie man es von dieser Art von Spiel erwarten würde, aber es scheint, dass die Art und Weise, wie neue Charaktere eingesetzt werden, etwas anders sein könnte.
Suche nach Beute

Damit gesagt, ist es schwierig, sich in den ersten Stunden eines neuen Spiels in eine ganze Reihe neuer Edelsteine und Münzen hineinzufinden, und da dies eine sehr frühe Entwicklungsstufe ist, wird mir gesagt, dass viele Inhalte und Balancen noch geändert werden können. An diesem Punkt habe ich kein klares Gefühl für die vollständige Struktur des Spiels, außer dem Gefühl, dass es sich in diesem Stadium ziemlich ähnlich wie Honkai Star Rail spielt.
Ich mag jedoch den piratigen Ton von Sea of Remnants – und wie offen die Karten und das Meer insgesamt wirken. Während nichts, was ich gespielt habe, bisher vollständig offen war, ist das Segeln zwischen Missionszielen ein nettes Detail. Ich mag es, dass das Meer über die bloße Kulisse hinaus auch mechanisch eine Rolle spielt. Eine der frühesten Quests lässt uns einen Händler vor einem angreifenden Gorilla retten… der uns dann auf einem eigenen Piratenschiff verfolgt und sich in einen Echtzeit-Austausch von Kanonenfeuer verwandelt.

Ich liebe auch wirklich die Kochmechanik im Spiel, bei der man ein Spießgericht auf seinem Schwert erstellt und es dann in der Ich-Perspektive über einem Lagerfeuer grillt. Der Kunststil ist wirklich ansprechend, und Momente wie dieser tragen zur Immersion bei, das Gefühl zu haben, in dieser seltsamen Welt zu sein.
Das Einzige, worüber ich mir im Moment nicht sicher bin, ist, ob ich in meinem Leben noch Platz für ein weiteres Online-Gacha-Spiel habe, wenn ich nicht nur bereits in so viele frühere Veröffentlichungen investiert bin – sondern diese Veröffentlichungen bereits Jahre an Inhalts- und Qualitäts-Updates durchlaufen haben. Sea of Remnants hebt sich mit seinen einzigartigen Würfel-, Crew- und Schiffsmechaniken ab, aber bis ich mehr sehe, bin ich neugierig, ob es seetüchtig genug sein wird, um mit der Konkurrenz mitzuhalten.
Lust auf mehr Piraterie? Wir haben Assassin’s Creed Rogue gespielt: Assassin’s Creed Shadows kann warten – ich habe 40 Stunden damit verbracht, die Karte in dem einen Spiel der Serie zu säubern, das alle übersprungen haben