Vor wenigen Stunden gab Remedy Entertainment über soziale Medien bekannt, dass sein erstes Multiplayer-Spiel, FBC: Firebreak, die Marke von einer Million Spielern überschritten hat. Gleichzeitig räumte der finnische Entwickler ein, dass es noch viel zu tun gibt, um das Spiel zu verbessern:
Seit gestern Abend haben wir über eine Million Spieler in FBC: Firebreak erreicht. Dies ist ein bedeutender Meilenstein, daher vielen Dank an alle von uns bei Remedy fürs Spielen. Wir wissen, dass noch viel Arbeit vor uns liegt, und wir sind hochmotiviert. Wir haben viele spannende Dinge für Firebreak-Spieler in Planung! Mehr dazu bald.
In der Tat mag das Spiel eine Million Spieler erreicht haben, aber das sagt nicht viel aus, da es seit dem ersten Tag auf den beiden wichtigsten Abonnementdiensten, Sonys PlayStation Plus und Microsofts Game Pass, verfügbar ist.
Auf Steam erreichte FBC: Firebreak vor zehn Tagen einen Höchstwert von 1.992 Spielern, aber dieser Wert sinkt stetig. Gestern lag der tägliche Höchstwert bei 169 Spielern. Zum Zeitpunkt des Schreibens spielen 78 Spieler das Spiel über Valves Plattform. Die Nutzerbewertungen sind ebenfalls ‚Gemischt‘, wobei nur 67% eine positive Bewertung hinterlassen haben.
Es ist definitiv noch zu früh, um das Requiem für das Spiel zu läuten. Wir haben mehrere Online-Spiele gesehen, die schlecht starteten und es geschafft haben, sich eine anständige, aktive Nutzerbasis zurückzuerobern. Das Gegenteil ist auch wahr, mit einigen Spielen, die stark starteten und dann wie eine Flamme erloschen.
Letztendlich lebt oder stirbt jedes Live-Service-Spiel je nach der Fähigkeit des Entwicklers, Feedback zu sammeln, zu analysieren und es richtig umzusetzen. Wir werden in den nächsten Monaten sehen, wie gut Remedy in dieser Hinsicht abschneidet, wo so viele Entwickler gestolpert sind.
In der Zwischenzeit können Sie unsere vollständige Rezension von FBC: Firebreak hier lesen, verfasst von Francesco De Meo.