FromSoftwares Dark Souls-Spiele haben ein einheitliches Thema: große Macht führt zu großem Verderben und Verfall – gefallene Königreiche, ruinierte Könige und was auch immer mit dem Gaping Dragon vor sich geht. Es passt also, dass ein Spieler von Elden Ring: Nightreign ähnliche Göttlichkeit erlangte, bevor er seinem eigenen überheblichen Fall erlag.
Ein Spieler mit dem Namen mintius schaffte es, kontinuierlich Schaden zu stapeln, bis er Göttlichkeit und dann Elend erlangte – in dieser Reihenfolge.
Mintius erreichte dies durch das Marais Executioner Sword, das den passiven Effekt «Power of House Marais» besitzt. Dieser erhöht die Angriffskraft beim Besiegen von Feinden und hat anscheinend kein Limit. Dies ist normalerweise kein Problem, da Nightreign ein zeitlich begrenztes Spiel ist, aber FromSoftware hat anscheinend nicht bedacht, dass ein Spieler es wie ein MMO angehen und die unendlich spawnende Legion von Wormface-Jerks ausnutzen könnte.
Wie sich herausstellt, zählen die Monster, die Wormface beschwört, zum Schaden-Buff des Marais Executioner Sword, wie mintius erklärt: «Ich jagte etwa eine Stunde lang Wormface-Mobs mit dem Marais Executioner Sword, um zu sehen, was passieren würde. Meine Angriffskraft erreichte leicht das sichtbare Schadenslimit von 9.999 nach dem Besiegen von 725 Feinden.»
Soweit ich das beurteilen kann, bezieht sich mintius mit «sichtbarem Schadenslimit» auf den Schaden auf ihrem Ausrüstungsbildschirm (wie im obigen Screenshot zu sehen), da sie erwähnen, viel, viel härter zuzuschlagen als das. «Der letzte Schadenswert, den ich für das Executioner Sword sah, war 63.375. Nach dem Besiegen des 727. Feindes konnte ich plötzlich überhaupt keinen Schaden mehr anrichten und mein Charakter wurde getötet.»
Das liegt wahrscheinlich an einem altbekannten Programmierfehler namens Integer Overflow. Im Wesentlichen haben Computer Schwierigkeiten, unendlich nach oben zu zählen – man kann sie dazu bringen, an eine sehr große Zahl zu denken, aber nicht an Unendlichkeit. Wenn der Code eines Spiels zählt, geschieht dies über etwas, das als ‚Integer‘ bezeichnet wird, was normalerweise ausreicht und es Computern ermöglicht, in die Milliarden zu zählen.
Wenn diese Zahl jedoch überschritten wird, gerät das Spiel in Panik. Oder es springt einfach zurück und fängt Sie zwei Jahre lang auf einem Level-Auswahlbildschirm ein. Integer können normalerweise Zahlen weit höher als 63.375 darstellen – aber ich vermute, dass es einige andere Programmiertricks gibt, die Nightreign in Panik versetzt haben und mintius völlig schadlos machten.
Tatsächlich, da der Overflow nur mit diesem stapelbaren Schadensbuff zu passieren scheint, gibt es andere Wege, die mintius in Betracht zieht, um ihre Ikarus-ähnliche Schadensgrenze zu testen. Sie planen, als nächstes auf einen Flame Chariot aus großer Höhe zu springen, was ihren DPS noch weiter steigern sollte. Und so geht der Zyklus weiter.