Sonic Racing: CrossWorlds bringt frischen Wind in das Rennspiel-Genre

Mario Kart World sorgt mit einem neuen Update für Kontroversen, das es noch schwieriger macht, traditionelle Drei-Runden-Rennen zu spielen, aber Sonic Racing: CrossWorlds plant seit Beginn eine sehr ähnliche Änderung.

Der erfahrene Sonic-Produzent Takashi Iizuka erklärte, dass Sega bereits früh im Entwicklungsprozess von Sonic Racing: CrossWorlds versuchte, eine frische neue Idee für die neue Iteration zu finden. In dieser Brainstorming-Sitzung, so sagt er, «hatten wir die Idee, dass wir bis jetzt diesen Drei-Runden-Kurs hatten – es war immer einmal, zweimal, dreimal herum. Was wäre, wenn wir genau das ändern?»

Diese Idee führte das CrossWorlds-Team zu dem Konzept der ‚Reiseringe‘. Diese Portale erlauben es dem Rennfahrer an erster Stelle zu bestimmen, in welcher Welt die zweite Runde stattfinden wird, bevor alle Rennfahrer zur ursprünglichen Strecke für die letzte Runde zurückkehren. Das Ziel, so Iizuka, ist es, «anstatt dieselbe Runde auf demselben Kurs zu fahren, in eine andere Welt, ein anderes Universum, einen ganz anderen Rennkurs zu gehen.»

Es ist eine interessante Möglichkeit, Dinge aufzumischen, und es wird auch im Ansatz von CrossWorlds zum Grand-Prix-Format deutlich. Der Reisering bedeutet, dass «wir zu verschiedenen Orten warpen können, wir müssen nicht auf demselben Kurs bleiben», sodass das letzte Rennen in jedem Grand Prix eine Verschmelzung der vorherigen Rennen sein wird.

Es ist eine interessante neue Wendung des traditionellen Eins-zwei-drei, auf das Kart-Rennfahrer seit Jahren weitgehend angewiesen sind. Es ist auch Teil des Grundes, warum Sonic Racing: CrossWorlds Charaktere wie Hatsune Miku und Strecken basierend auf Minecraft einführen kann. Es könnte sich jedoch als kontroverser erweisen, als Sega erwartet – Mario Kart World hat gerade ein Update herausgebracht, das bedeutet, dass man nicht mehr garantiert ein reguläres Drei-Runden-Rennen erhält und es scheint ziemlich schlecht anzukommen. Zugegeben, das scheint daran zu liegen, dass Mario Kart sich entschieden von der traditionellen Drei-Runden-Formel entfernt, was CrossWorlds nicht tut – man fährt nur eine andere zweite Runde, anstatt ein ganz neues Rennen. Dennoch sorgt es für einen interessanteren Vorlauf zur Veröffentlichung, besonders da Sonics größter Konkurrent während seines Vorsprungs ins Stolpern gerät.

Erfahrener Sonic-Produzent sagt, dass das Sonic Racing: CrossWorlds-Team Gegenstände komplett aus dem Spiel entfernt hat, wenn sie zu «stressig» waren oder Spielern erlaubten, «die ganze Zeit zu gewinnen»

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