Im Kern ist Death Stranding 2: Am Strand ein Open-World-Spiel wie viele andere, aber der neue Teil der Serie, entwickelt von Kojima Productions, hebt sich, wie sein Vorgänger, dadurch ab, wie er Mechaniken behandelt, die in anderen ähnlichen Spielen zu finden sind. Eine dieser Mechaniken ist die immer bequemere Schnellreiseoption, die für ein Open-World-Spiel immer mehr zur Notwendigkeit wird, da Karten und Welten immer größer werden.

In Death Stranding 2: Am Strand ist die Schnellreiseoption nicht von Anfang an verfügbar und wird erst freigeschaltet, nachdem man den riesigen BT-Mech während Auftrag 12 in Episode 3 besiegt hat. Nachdem man den Mech besiegt hat, verbindet man West Fort Knot mit dem Chiral-Netzwerk, und nach einigen Zwischensequenzen hat man die Schnellreiseoption freigeschaltet. Um sofort zu einem als sicher geltenden Ort zu reisen, meist Städte und andere Orte, die bereits mit dem Chiral-Netzwerk verbunden sind, muss man lediglich die Karte über das Ringmenü öffnen, die X-Taste gedrückt halten, um einen Kurs für den DHV Megallan zu erstellen, und einen verfügbaren Ort auswählen, der durch ein blaues Symbol markiert ist. Man kann jeden als sicher geltenden Ort auf jedem Kontinent auswählen, daher ist das Schnellreisen eine bequeme Möglichkeit, nach Mexiko zurückzukehren und die Beziehung zu den ersten Charakteren zu verbessern, mit denen Sam zu Beginn des Abenteuers in Kontakt tritt.
Für ein Spiel, das sich größtenteils um Fortbewegung dreht, mag eine Schnellreiseoption viele seiner Fortbewegungsmechaniken sinnlos machen, aber das ist hier nicht genau der Fall. Wenn man Fracht zu einem Ort liefern muss, an dem man schnell reisen kann, erhält man bei Nutzung der Option die Magellan-Bewertung. Wenn man also die bestmögliche Bewertung anstrebt, muss man seine Lieferungen auf traditionelle Weise durchführen.