Es kann schwierig sein, in einem Overwatch 2 Stadium-Spiel Ordnung im Chaos zu finden. Die Fähigkeit, auf einen Blick zu unterscheiden, welches leuchtend bunte Durcheinander gut oder schlecht ist, kann schwer zu meistern sein. Und nun muss man sich mit den verschiedenen Heldenkräften und Gegenstandsfähigkeiten auseinandersetzen – es ist eine echte Achterbahnfahrt.
Stadium bringt einen neuen Stil in Overwatch 2 und bietet kürzere Kämpfe, mehr Runden und einen Machtanstieg (der eher einem Machtansturm gleicht), wenn man zu den Endkämpfen kommt. Derzeit gibt es eine begrenzte Heldenauswahl, aber mit jeder Saison werden mehr Helden hinzugefügt, die jeweils spielverändernde Kräfte und Fähigkeiten mitbringen.
«Wir haben ziemlich viele Planungsmeetings als Gruppe, in denen wir die Liste der Optionen durchgehen und dann nach Lücken in Spielstilen und Archetypen suchen, die derzeit im Stadium existieren und von denen wir denken, dass sie viel beitragen würden», sagt der leitende Spieledesigner Dylan Snyder.
Die Helden der nächsten Saison veranschaulichen dies. Mit Brigitte als einem kämpferischen Support und Pharah als einem der wenigen fliegenden Helden bringen beide etwas Neues in den Modus. «Charaktere wie diese, die viel Chaos als Teil ihrer Fähigkeiten haben, sind wirklich aufregend, ins Stadium zu bringen, wo Chaos das Hauptgericht ist», sagt Snyder. Aber die chaotischste Ergänzung dieser Saison, und vielleicht aller Zeiten, ist bereits hier – ich spreche von Junkrat.
«Ich glaube, das erste Mal, als wir mit dem ganzen Team Junkrat im Stadium gespielt haben, waren einfach überall Bomben», sagt der leitende Spieledesigner Conor Kou. «Und wir dachten, ‚Okay, das ist ein bisschen viel.‘ Er ist einer dieser Charaktere, bei denen Chaos einfach Teil seiner Fantasie ist. Also wollten wir darauf ein bisschen eingehen. Wir versuchen zu sehen, wie weit wir das treiben können.»

Ich habe diese Woche viele Junkrats im Stadium getroffen, und obwohl es nicht ganz so schlimm war wie Kous Erfahrung, war es dennoch ein unvergessliches Erlebnis. Einige von Junkrats Kräften sind absolut urkomisch – ich habe mich kürzlich zu Tode erschreckt, als ein Junkrat wie ein Jack-in-the-Box aus einem explodierenden RIP-Reifen auftauchte.
Manchmal fühlen sich die Fähigkeiten zur Erhöhung der Feuerrate von Junkrat zusammen mit Kräften wie der oben genannten mehr nach einer ‚chaotisch bösen Ausrichtung‘ an als nach etwas, das einem fairen Spiel ähnelt. «So entwerfen wir sie auch», scherzt Snyder. «Was ist das chaotisch böseste, das wir machen können? Das ist wie, eine Conor-Spezialität.»
Wir wollen die Dinge chaotischer machen. Wir wollen diese Machtfantasie aufbauen, die man erleben kann.
Conor Kou, leitender Spieledesigner
Böses Chaos mag auf dem Papier nach viel Spaß klingen, aber in Wirklichkeit muss eine Grenze gezogen werden, bevor ein Held zu mächtig oder unberechenbar wird und die Lobbies dominiert.
«Es ist etwas, das wir bei jedem unserer Helden immer im Auge behalten», sagt Kou. «Wir wollen die Dinge chaotischer machen. Wir wollen diese Machtfantasie aufbauen, die man im Laufe eines Stadium-Spiels erleben kann. Aber wenn das Chaos alles überholt, dann müssen wir das zurücknehmen.»
Im besten Fall kann sich Stadium wie zwei Teams von Göttern anfühlen, die gegeneinander kämpfen. Chaotische und mächtige Fähigkeiten wirbeln umher, während jeder um die Kontrolle über das Ziel kämpft. Es kann aufregend sein und einige der spannendsten Momente bieten, die ich in Overwatch erlebt habe. Im schlimmsten Fall kann Stadium überwältigend wirken.

Seit der Einführung gab es zahlreiche Helden, die das Meta bestimmen (und weiterhin bestimmen). Eine Mercy, die einen Trefferhelden unterstützt, ist vorhersehbar schrecklich zu spielen, da sie im Grunde einen mittelmäßigen Spieler mit ihrem Schadensboost verstärken kann. Freja hat in ihren ersten Wochen im Stadium absolut gewütet, ohne Schadenabfall, und ist selbst nach einer Abschwächung immer noch schwer zu besiegen.
Aber die Entwickler balancieren alle Helden weiterhin so gut wie möglich und achten auf jeden, der zu stark wird. «Wir hören immer zu und nehmen Feedback auf», sagt Kou. «Unser Ziel für Stadium ist, dass wir eine Vielzahl von spielbaren Builds und natürlich spielbare Helden haben wollen. Wir möchten, dass du deinen Helden auf viele verschiedene Arten spielen kannst. Das ist einer der Gründe, warum wir so häufige Updates gemacht haben.»
Diese häufigen Updates wurden auch in Verbindung mit mehr Entwicklerblogs und Videos mit dem Team gemacht. «Es war uns super wichtig, mit Stadium fast so viel wie möglich mit der Community zu kommunizieren», sagt Snyder. «Ich denke, wir sahen es als Gelegenheit, neu anzufangen. Es ist irgendwie ein eigenes Biest, und wir konnten es so behandeln, in der Art, wie wir die Community aktualisieren, wie wir mit ihnen interagieren und wie wir auf ihr Feedback eingehen und darauf reagieren.»