Bei der Veranstaltung am 30. Juni in London, Teil der laufenden Death Stranding World Strand Tour 2 – ja, so heißt sie tatsächlich – erkannte Regisseur Hideo Kojima an, dass sein neuestes Werk sowohl extrem seltsam als auch weitgehend beliebt ist, wobei Death Stranding 2 komfortabel bei 90 auf Metacritic liegt.
Der Gastgeber des Summer Game Fest und The Game Awards, Geoff Keighley, betrat die Bühne, um die Veranstaltung zu leiten, und stellte Kojima zum wiederholten Male in seiner Karriere als Moderator vor und fragte ihn, wie es sich anfühlt, das Spiel endlich veröffentlicht zu haben.
«Nun, es wurde [gut] bewertet. Ich bin zufrieden mit den Bewertungen, danke», antwortete Kojima über einen Dolmetscher. Er fragte dann die bereits jubelnde Menge, ob sie das Spiel spielen – eine ziemlich sichere Wette bei der Death Stranding World Strand Tour 2 – und bemerkte, dass jemand im Publikum gerade jetzt zu spielen schien, offenbar über ein PlayStation Portal, wie es von einem unserer Anwesenden, Issy van der Velde, bemerkt wurde.
«Ich habe es so gemacht, dass man auf verschiedene Arten spielen kann», sagte Kojima. «Du spielst gerade jetzt? Das ist cool.»
Dies folgt auf eine Phase der Vorveröffentlichungsangst von Kojima, die sich in markentypischen Sorgen äußerte, dass Death Stranding 2 möglicherweise zu gefällig sein könnte. Die Sorge war offenbar, dass die Fortsetzung etwas von ihrem Reiz verloren haben könnte – diese unaussprechliche, polarisierende Eigenart, die sowohl leidenschaftliche Anhänger als auch ebenso motivierte Kritiker inspirieren kann.
Unsere eigene Death Stranding 2: On the Beach Rezension bewertet es hoch für die stark verbesserte Navigation und das spürbare Thema, stellt jedoch fairerweise fest, dass einige Dinge vielleicht zu sehr abgeschliffen wurden.
Letzten Monat befürchtete Kojima, dass die Death Stranding 2 Vorschauen von Leuten, die einige Stunden des Spiels gespielt hatten, zu positiv waren. Kojima argumentierte, dass die wirklich großen Werke, die über Jahrzehnte hinweg in Erinnerung bleiben, oft «nicht gut am Anfang aufgenommen» werden, aber Jahre später wird zurückgeblickt, und die Leute sagen: ‚Das ist großartig.‘
«Bei Death Stranding 2, als ich es testete, war es nicht so», fügte Kojima hinzu. «Jeder mochte es. Deshalb sagte ich: ‚Vielleicht ist das ein Problem.‘ Es war mehr als meine Vorhersage, im ersten Death Stranding hatten alle Vor- und Nachteile.»
Sogar während der Testspiel-Sitzungen für Death Stranding 2 sagte der Co-Komponist Woodkid, dass Kojima sich Sorgen machte, «wir haben ein Problem», weil die Tester «es zu sehr mögen. Das bedeutet, dass etwas nicht stimmt; wir müssen etwas ändern.» Folglich wurden das Drehbuch und die Geschichte offenbar geändert, um eine stärkere emotionale Reaktion auszulösen.