Zur Überraschung aller wird das Entwicklungsteam von Monster Hunter Wilds später in diesem Monat einen Vortrag über Performance-Optimierung halten, während das Spiel weiterhin von allerlei technischen Problemen betroffen ist.
Wie auf der offiziellen CEDEC 2025-Website bestätigt wurde, werden der Programmierer Yuichi Ito und der KI-Ingenieur Takanori Nakamura am 24. Juli während der diesjährigen Ausgabe der größten jährlichen Konferenz für Spieleentwickler in Japan einen Vortrag über die Herausforderungen der Optimierung des neuesten Teils der Serie halten und darüber, wie es dem Team angeblich gelungen ist, «einen stabilen Betrieb aufrechtzuerhalten», während die Kernfunktionen des Spiels realisiert wurden, eine Aussage, die viele zumindest lustig finden werden, angesichts der Tatsache, dass das Spiel nur auf High-End-PC-Hardware gut läuft und mit Upscaling und Frame-Generierung zusätzlich ausgestattet ist.
Einige Monate nach der Veröffentlichung ist die Leistung von Monster Hunter Wilds genauso enttäuschend wie im Februar. Titel-Update 2, das gestern live ging, führte einige Verbesserungen der VRAM-Nutzung ein, hat jedoch die vielen Probleme, die das Spiel in diesem Bereich immer noch hat, nicht behoben. Das neue Update führte auch einige Stabilitätsprobleme ein, die auf verschiedenen Systemkonfigurationen zu Abstürzen führen, aber diese werden zumindest bald mit einem neuen 1.020.01.00-Patch behoben, der heute angekündigt wurde. Der Patch wird auch ein weiteres Problem in der PC-Version des Spiels beheben, das zu instabiler Leistung führen kann, wenn Fernkampfwaffen ausgerüstet werden.
Monster Hunter Wilds ist jetzt auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X und Xbox Series S verfügbar. Sie können erfahren, wie das Spiel trotz der Leistungsprobleme immer noch ein großartiger neuer Teil der Serie ist, indem Sie meine Rezension lesen.