Hooded Horse veröffentlicht Heroes of Might and Magic Prequel

Der Publisher Hooded Horse arbeitet mit Ubisoft zusammen, um das kommende Prequel von Heroes of Might and Magic zu veröffentlichen.

Heroes of Might and Magic: Olden Era wird von Unfrozen entwickelt, den Machern des gut aufgenommenen Strategie-Roguelike Iratus: Lord of the Dead. Während Ubisoft weiterhin die IP-Rechte an seiner klassischen Fantasy-Reihe hält, übergibt es die Veröffentlichungsaufgaben an Hooded Horse.

Hooded Horse ist bekannt als Publisher des erfolgreichen Stadtsimulators Manor Lords, der vor seiner Early-Access-Veröffentlichung das meistgewünschte Spiel auf Steam war. Das Unternehmen spezialisiert sich auf alle Arten von Strategiespielen, was es zu einem hervorragenden Partner für Olden Era macht, ein rundenbasiertes Spiel, das als offizielles Prequel zu Heroes of Might and Magic an die Ursprünge der Serie anknüpft.

Olden Era soll später in diesem Jahr in den Early Access starten und hat bereits beeindruckende 600.000 Wunschlisten gesammelt, was es zu einem der 50 meist erwarteten Spiele auf Steam macht. Es wird die Spielreihe an einen neuen Ort, Jadame, führen, der in älteren Heroes of Might and Magic-Spielen erwähnt, aber bis jetzt nie besucht wurde. Mit rundenbasierter Action, die mit Erkundungen der Oberwelt durchsetzt ist, sowie mehreren verschiedenen Fraktionen, zwischen denen gekämpft werden kann.

Es ist nicht das erste Mal, dass die Heroes of Might and Magic-Reihe in irgendeiner Form den Besitzer gewechselt hat. In den 90er Jahren und frühen 2000er Jahren hatten die Spiele mehrere verschiedene Publisher, darunter Ubisoft, das 2003 die alleinige Eigentümerschaft erwarb. Es ist nicht ungewöhnlich, dass große Publisher Entwicklungsgelegenheiten an andere Studios abgeben, aber es ist vergleichsweise seltener, dass große Franchise-Unternehmen von anderen Firmen veröffentlicht werden. Die Expertise von Hooded Horse im Strategie-Bereich scheint jedoch diese Partnerschaft sehr sinnvoll zu machen.

Der Publisher von Manor Lords sagt, dass Spieleentwickler und große Unternehmen sich nicht verstehen, weil die Spieleentwicklung «grundsätzlich unvorhersehbar» ist.

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