Nintendo erklärt umstrittenes Spielkarten-System der Switch 2

Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa hat die Kritik am Spielkarten-System der Nintendo Switch 2 anerkannt und erklärt, dass es eingeführt wurde, weil die Spieldateien größer sind.

Die Nintendo Switch 2 hat in den drei Monaten seit ihrer ordentlichen Enthüllung einige Kontroversen ausgelöst. Während der Preis der Spiele ein großer Streitpunkt war, sind die Spielkarten von Nintendo Gegenstand von Kritik gewesen, wobei viele darauf hinweisen, dass sie schlecht für die Erhaltung von Spielen sind.

Diese Karten sind im Wesentlichen ein digitaler Download auf einer Karte, was bedeutet, dass sehr wenig Daten auf der Karte selbst sind und man das Spiel vollständig herunterladen muss, selbst nachdem man die Karte in die Konsole gesteckt hat. Praktisch jeder Dritthersteller-Titel auf der Switch 2, der eine physische Veröffentlichung hatte, wurde über diese Spielkarten veröffentlicht (außer Cyberpunk 2077, das zufällig das meistverkaufte Drittanbieter-Spiel auf der Plattform ist).

Dies wurde bei einer kürzlichen Nintendo-Aktionärsversammlung (via maschinelle Übersetzung) angesprochen, als Furukawa nach den Online-Reaktionen auf die Spielkarten gefragt wurde, wobei einige Käufer es unattraktiv finden, physische Veröffentlichungen ohne die tatsächlichen Spieldaten auf der Karte zu erwerben. Derselbe Investor äußerte die Sorge, dass Drittanbieter sich von der Switch 2 abwenden könnten, wenn sich die Karten aufgrund dieser Beschwerden nicht gut verkaufen.

Furukawa erklärt das Spielkarten-System und sagt (via maschinelle Übersetzung), dass dies eine neue Verkaufsmethode sei, die hinzugefügt wurde, da die «Datenkapazität» der Switch 2-Spiele-Software größer ist als bei der ursprünglichen Switch.

Es gibt derzeit mehrere Spiele auf der Switch 2 mit Dateigrößen, die über 59 GB liegen (was bei der Switch 1 dank NBA 2K24 das höchste war). Split Fiction hat 69 GB, und das kürzlich enthüllte WWE 2K25 wird auf dem System 73 GB groß sein, daher machen Spielkarten für die beiden Letzteren Sinn, da die Switch 2-Karten nur bis zu 64 GB gehen (obwohl WWE ohnehin ein Code in einer Box ist). Allerdings haben 3,2 GB Puyo Puyo Tetris 2S und 9,2 GB Bravely Default nicht wirklich dieselbe Ausrede.

Was die Sorge betrifft, dass Drittanbieter die Switch 2 möglicherweise verlassen könnten, wenn sich die Spielkarten nicht verkaufen, bemerkte Furukawa, dass es verschiedene Möglichkeiten gibt, Switch 2-Spiele zu verkaufen, und dass das Unternehmen «verschiedene Punkte» mit den Verlegern besprechen möchte, letztendlich darauf abzielend, dass sie die Switch 2-Plattform unterstützen. Es wird gemunkelt (aufgrund eines angeblichen Arc System Works Leaks), dass Nintendo den Entwicklern nur teure 64-GB-Karten oder Spielkarten anbietet, sodass sich dies hoffentlich ändern könnte, wenn die Verleger Druck machen.

Die Nintendo Switch 2 könnte die Zelda-Technologie revolutionieren: Tears of the Kingdom-Bastler bestätigen, dass Laser jetzt viel tödlicher sind – «Wir wussten immer, dass 60 fps verrückt sein würden, aber ich hätte nicht erwartet, dass es so verrückt ist.»