Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida hat darüber gesprochen, wie steigende Spielbudgets die Anzahl der produzierten Spiele einschränken.
In einem Auftritt auf dem Kit & Krysta-Kanal erklärte der ehemalige Leiter der PlayStation-eigenen Studios, dass es sich während der PS4-Generation «sicherer anfühlte, groß zu denken», was sich in den Veröffentlichungen des Unternehmens in dieser Ära widerspiegelt. PlayStation hatte bemerkenswerterweise weniger Patapons und Gravity Rushes und deutlich mehr ‚Blockbuster‘, die einfach teuer wirkten – God of War, Horizon, The Order, usw.
«Es mag kontraintuitiv erscheinen, aber wissen Sie, wenn wir genug Geld ausgeben, um das große Spiel zu machen, fühlte sich die Erfolgschance erhöht an, weil jeder größere Spiele mit schönerer Grafik und realistischeren Charakteren, mehr Spielstunden spielen wollte», sagte er.
Yoshida erwähnte dann, wie AAA-Budgets, die manchmal über 200 Millionen Dollar hinausgehen, dazu führten, dass Publisher sich entschieden, eine kleinere Anzahl von Spielen zu genehmigen. Das liegt teilweise daran, dass der Verkauf von einer Million Exemplaren in der PS1-Ära bedeutete, dass ein Spiel ein großer Hit war, erklärte Yoshida, aber als die PS5 auf den Markt kam, wurde der Verkauf von 10 Millionen Exemplaren als «gewöhnlich» für die meisten AAA-Spiele angesehen.
«Ich habe einige Analysen oder Schätzungen gesehen, dass ein und dasselbe Franchise, das während der PS4-Ära und der PS5-Ära veröffentlicht wurde, das Budget verdoppelt hat, und das hat den Punkt erreicht, an dem wir diese Investition nicht wieder hereinholen können. Also denke ich, dass diese Generation, die PS5-Generation, das erste Mal ist, dass die Branche wirklich glaubt, dass etwas getan werden muss», bemerkte er.