Death Stranding 2: Eine Reise mit unerwarteten Begleitern

Während Death Stranding 2: On the Beach die Ereignisse des ersten Death Stranding als große Reise des postapokalyptischen Lieferanten Sam Bridges und seiner BB-Einheit Lou beschreibt, fühlte es sich für den Spieler immer wie eine ziemlich einsame Erfahrung an. Lou ist zwar anwesend, hat aber als schlafendes, übernatürliches Fötus nie viel Charakter gezeigt. Hier kommt Dollman ins Spiel, ein echter Begleiter, der Sie durch dieses Sequel begleitet – und an ihm ist nichts hölzern.

Sobald die Ereignisse von Death Stranding 2 über das in Mexiko angesiedelte Prolog hinausgehen, macht sich Sam mit der Drawbridge-Crew auf den Weg nach Australien – eine Gruppe, die wie er ähnlich ungewöhnliche und äußerst coole ‚DOOMS‘-Fähigkeiten dank des paranormalen Death Stranding besitzt. Unter ihnen ist Dollman, ein Mann, dessen Körper und Seele (ha und ka) getrennt wurden – wobei seine Seele in einer Puppe gefangen blieb, anstatt in das strandähnliche Jenseits zu reisen. Einst ein spirituelles Medium, sind seine Kräfte nun zwar gedämpft, aber er kann Ihnen dennoch eine helfende Hand reichen. Während der Rest der Crew Sie von der mobilen Basis von Drawbridge aus unterstützt, ist Dollman jedoch für die Fahrt dabei.

Keine Fäden angehängt

Sam und Dollman in der Wüste in Death Stranding 2: On the Beach
(Bildquelle: Kojima Productions, Sony)

Das bedeutet im Wesentlichen, dass Dollman ein weiterer in einer langen Reihe von schwatzhaften Begleitern ist, von denen viele oft polarisieren können. Glücklicherweise unterbricht Dollman das Spiel nicht ständig wie Navi aus The Legend of Zelda: Ocarina of Time, sondern funktioniert eher wie Mimir aus God of War: Ragnarök – er fügt der ungewöhnlichen Spielwelt zusätzliche Farbe und Kommentare hinzu. Er ist sogar an Sams Gürtel geschnallt wie Mimir, obwohl er auf eigenen Wunsch von Dollman vorne sitzt, um vorauszusehen. («Wirklich, Sam, dein Gesäß?») Es ist eine völlig neue Verbindung, die mehr Story-Entwicklung ermöglicht, jenseits der immer noch hervorragenden Online-Features, die es den Spielern ermöglichen, Fortschritte zu teilen.

Wenn er sich bewegt, wird Dollman mit einer niedrigeren Bildrate animiert als alles andere, wie Stop-Motion.

Dollmans Erscheinungsbild basiert auf dem preisgekrönten Filmregisseur Faith Akin (The Edge of Heaven, In the Fade) und wird durch Stimme und Performance-Capture vom Schauspieler Jonathan Roumie (Fallout 4, The Chosen) zum Leben erweckt – obwohl zugegeben das Design seiner Puppe auch ein wenig an einen bestimmten Schriftsteller in Alan Wake 2 erinnert, dank seines tadellosen (und anpassbaren!) Modegeschmacks. Hinzu kommt das fantastische Artdesign, das keine Angst hat, den Realismus zu verlassen, der ansonsten in Death Stranding 2 atemberaubend ist.

Dollman sieht tatsächlich aus wie eine Puppe, von dem Material, aus dem er besteht, bis zu seinen übertriebenen Proportionen und Gelenkpunkten. Aber wenn er sich bewegt, wird er mit einer niedrigeren Bildrate animiert als alles andere. Es entsteht ein Stop-Motion-Stil, der ihn wie aus einem Animationsfilm erscheinen lässt, was uns filmisch Sinn ergibt, auch wenn es in der Welt eigentlich keinen Sinn ergeben sollte. Manchmal ändert sich das Charaktermodell von Dollman sogar drastisch, um einer Emotion gerecht zu werden. Es ist äußerst charmant und unterstützt die visuelle Ausrichtung wirklich.

Dollman deutet an, dass er ein bisschen ein Performer in Death Stranding 2: On the Beach ist
(Bildquelle: Kojima Productions, Sony)

Neben Dollman trägt ein weiterer Charakter eine Maske mit einem Gesicht darauf, das seine Emotionen zwischen den Schnitten ändert, um zur Szene zu passen. Es wird nie angesprochen, aber es fügt diesem bedrohlichen maskierten Bösewicht viel hinzu, während es auch auf das traditionelle japanische Theater anspielt. Ebenso die Art und Weise, wie viele Nachtszenen blau getönt sind, um die Tag-für-Nacht-Aufnahmen klassischer Filme zu imitieren, die Marionettenbewegungen der feindlichen Geister-Mechs im Kampf oder sogar die Art und Weise, wie chiralische Kristalle in Schüben wachsen, um Hände zu imitieren, die zum Himmel reichen – all das dient dazu, eine großartige Aufnahme zu schaffen, wobei das Gefühl, das sie hervorrufen, im Vordergrund steht, anstatt dem Realismus verpflichtet zu sein. Was dem Medium Gaming hervorragend entspricht.

Dollmans Stil und die Art, wie er animiert ist, veranschaulichen, wie sorgfältig ausbalanciert Death Stranding 2 in seinen kreativen Entscheidungen ist. Auf einer PS5 Pro gespielt für meine Death Stranding 2 Rezension, ist es eines der bestaussehenden Spiele, die ich je gespielt habe – aber Elemente wie Dollman zeigen einfach, dass über die grafische Qualität hinaus, die Kojima Productions aus der Decima Engine herausgeholt hat, die visuelle Ausrichtung wirklich der Champion ist. Mehr als nur ein Wandersimulator, geht es in der Serie Death Stranding darum, sich dieser seltsamen Welt zu stellen und mit ihr greifbar zu interagieren.

Es ist nicht nur eine visuelle Mischung, durch die Death Stranding 2 wirklich kreativ werden kann, sondern auch tonal. Dies ist eine todernste Geschichte über Verlust, Trauma, Imperialismus und globale Politik. Aber gleichzeitig lernt Sam Pizza-Karate von einem Chef-Sensei und kann in heißen Quellen mit Dollman tanzen, bevor er durch Eintauchen unter Wasser mit einem Wascheimer teleportiert. Einer der aufregendsten Momente im Spiel ist eine optionale Quest, die Hochgeschwindigkeits-Bike-Kämpfe und einen pulsierenden einzigartigen elektronischen Track beinhaltet, der sie untermalt.

Es läuft nicht alles auf Dollman hinaus, aber er ist allgegenwärtig und fühlt sich wie ein Führer durch das Ganze an. Wenn du dich an der Basis ausruhst, kannst du mit ihm im Metal Gear Solid Codec-Stil sprechen, um mehr Informationen über die jüngsten Entwicklungen der Handlung oder die Charaktere, die du getroffen hast, zu erhalten. In bestimmten Situationen während deiner Reise wird er dich sogar darauf hinweisen, auf bestimmte Gefahren zu achten. Death Stranding 2 ist eine riesige offene Welt, die ihre Größe wirklich rechtfertigt, daher begrüße ich die Gesellschaft sehr. Allerdings wünsche ich mir, ihn auch im echten Leben an meiner Seite zu haben.

Was die Handlung betrifft, ist er ein entscheidender Bestandteil von Sams Reise, da er hilft (ich werde Spoiler vermeiden, aber es gibt viele ‚Dollman-Hype-Momente‘), und auch mechanisch kannst du dich auf ihn verlassen. Wirf ihn in die Luft und Dollman kann sich durch pure Willenskraft in der Schwebe halten, visuelle Informationen an Sam am Boden weitergeben und Wachen markieren. Eine Zwischensequenz im Spiel nutzt diese Fähigkeit sogar, indem Sam sehr niedlich Dollman über die Deckung hebt, um als Periskop zu fungieren. Macht Platz, Jak & Daxter, wir haben ein neues ikonisches PlayStation-Maskottchen-Duo. Wann kommt das nächste PlayStation All-Stars Battle Royale?

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